Hall of Games Rumble #3

Hosted by
Sztorm
Challonge premier badge
Challonge Premier
Hide ads + Support us
Close this ad

 Hearthstone HearthCore

Piątek  17.10.2014

18:30 Check-in - sprawdzenie obecności w systemie challonge

19:00 Zamknięcie rejestracji i start 1 rundy Swiss

Nawet minutowe spóźnienie spowoduje utratę szansy na wzięcie udziału w turnieju!

Wymogi 2eng

1. Posiadanie europejskiego konta Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone challonge

2. Rejestracja w systemie challonge i ustawienie nicka na turniej będącego pełnym Battletag swojego konta Battle.net wraz z 3 bohaterami, których używać będzie w turnieju w formacie - Nick#xxxx (boh1/boh2/boh3), gdzie przy nazwie klasy bohatera podajemy WAR (Warrior/Wojownik), WRL (Warlock/Czarnoksiężnik), PRI (Priest/Kapłan), PAL (Paladin/Paladyn), SHA (Shaman/Szaman), ROG (Rogue/Łotr), HUN (Hunter/Łowca), MAG (Mage/Mag), DRU (Druid/Druid) na przykład: GraczTestowy#1234 (WAR/WRL/HUN)

Hearthstone HearthCore

1. Gracze nie muszą przebywać na TeamSpeak w czasie turnieju, jednak gorąco do tego zachęcamy.
2. W razie spornych sytuacji wymagających kontaktu z administratorem jedyną formą kontaktu jest TeamSpeak.
3. Po zakończonym spotkaniu gracze raportują wynik samodzielnie (w zależności od ustawień turnieju przez administratora). Mają również obowiązek dołączyć do meczu zrzut z ekranu świadczący o wygranym pojedynku. Zrzut taki może pomóc w wyjaśnieniu spornych sytuacji.
4. Wymagamy uczestnictwa w duchu fair play, a więc uczciwości i zachowania nie godzącego w innych uczestników ani administratorów. Odstępstwa od tej zasady będą karane usunięciem z turnieju.

Format

Zagramy w 3 fazach:

1. Faza #1 – Swiss BO3
1.1 Każdy mecz grany jest do dwóch wygranych (BO3 w formacie Hero Elimination)
1.2 Zasady Swiss jak w systemie Challonge.com tj. system Median-Buchholz (szczegółowe zasady działania systemu tutaj)
1.3 Ilość Rund oraz Cut (gracze przechodzący do fazy finałowej) poniżej:

Liczba graczy Liczba rund Swiss Cut
17-32 graczy 5 8
33-128 graczy 6 8

2. Faza#2 – Dual Tournament
2.1 Gracze zostaną rozmieszczeni w 2 grupach po 4 zawodników. Dwóch zawodników to zawodnicy rozstawieni w grupach a pozostali będą do nich dostawiani od tyłu tj. ostatni trafi do grupy 1-go na pozycji 4-tej, przedostatni do 2-go na pozycji 4-tej itd.
2.2 Każdy mecz grany jest do dwóch wygranych (BO3) – szczegółowe zasady poniżej.
2.3 Gracze grają ze sobą w parach gdzie rozstawiony z numerem 1 gra z numerem 4 a 2 z 3. Następnie zarówno obaj zwycięzcy jak i obaj przegrani grają ze sobą. Wygrany meczu zwycięzców uzyskuje awans do dalszej fazy turnieju, a przegrany meczu zwycięzców walczy w kolejnej rundzie z wygranym z meczu przegranych. Przegrany meczu przegranych oraz przegrany z ostatniego meczu odpadają z turnieju. Awans do kolejnej fazy uzyskają zawodnicy, którzy w tej fazie turnieju legitymować się będą ratio meczowym 2-0 oraz 2-1, a odpadają z turnieju zawodnicy z ratio 1-2 oraz 0-2.

3. Faza #3 – Final Elimination
3.1 Gracze parowani są na zasadzie zwycięzca grupy gra z zawodnikiem z 2-go miejsca z grupy drugiej i odwrotnie
3.2 Każdy mecz grany jest do dwóch wygranych (BO3)

deckeng

1. Przed każdym meczem obydwaj gracze ujawniają przeciwnikowi bohaterów jakich wybrali na turniej.
1.1  W fazie Swiss można stosować 3 decki (3 bohaterów)
1.2  W fazie Dual Tournament oraz Single Elimination każdy ma 4 decki (4 bohaterów) z czego jeden jest banowany przed meczem.
1.3  Banowanie odbywa się przy pomocy administratorów turnieju tj. Z 4-ech dostępnych klas banujemy przeciwnikowi jedną i podajemy zbanowaną klasę do informacji administratora. Po zbanowaniu klasy przez przeciwnika administrator podaje nam do wiadomości zbanowaną klasę i vice versa. Tej klasy w danym meczu nie można używać.
2. Przegrany pojedynek eliminuje danego bohatera z meczu, podczas gdy zwycięzca musi pozostać przy wybranym decku bez możliwości zmiany kart.
3. Niedozwolone jest opuszczanie menu pojedynków po rozpoczęciu meczu. O każdym opuszczeniu menu pojedynku należy powiadomić administratora turnieju. Jeżeli w trakcie trwania meczu któryś z graczy przeniesie się do menadżera kolekcji, zostanie on automatycznie ukarany walkowerem 0-2 (Sideboard podczas trwania meczów jest niedozwolony).
4. Wszystkie mecze rozgrywane są w systemie BO3 co oznacza, że po wyeliminowaniu dwóch z 3 bohaterów mecz kończy się przegraną.
5. Nie ma żadnych ograniczeń jeżeli chodzi o używane karty innych niż te wynikające z klienta Hearthstone.
6. Wszystkie rozłączenia w czasie pojedynku udokumentowane odpowiednim zrzutem z ekranu, które nie zakończą sie powrotem gracza rozłączonego do rozgrywki traktowane będą jako przegrana rozłączonego chyba że sami gracze zdecydują o ponownym rozegraniu pojedynku.
7. Wszystkie błędy wynikające z nieprawidłowego działania klienta rozstrzygane są tak jak rozstrzyga je klient nawet w sytuacji gdy błąd taki decydować będzie o przegranej. Wyjątek stanowią błędy uniemożliwiające dokończenie pojedynku. W takim wypadku pojedynek należy powtórzyć.
8. W decyzjach spornych głos decydujący mają organizatorzy turnieju.

Hearthstone HearthCore

Zwycięzcy meczów w fazie 3ciej (półfinałów) uzyskają kwalifikację do turnieju finałowego Hall of Games Hearthstone, który odbędzie się w dniach 14-16 listopada w Hali Stulecia we Wrocławiu.



Teamspeak (TS) 3:
ts.battlenet.pl (logowanie z nickiem tak jak przy rejestracji w Challonge)

Mail kontaktowy:
[email protected]
[email protected]

Jeżeli macie jakieś uwagi, pytania, chcecie pomóc przy organizacji przyszłych turniejów, to zapraszamy do kontaktu pod adresem podanym powyżej.

Zapraszamy na turniej i powodzenia!

Final Results

Supreme Champion: ikealyou
Worthy Adversary: 1kacper123
Maybe Next Time: Jinusek2315
Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Need help? View the Bracket Module Instructions.
Developers: This bracket can also be embedded using the Challonge jQuery plugin.
Ajax loader

Rank Participant Match W-L-T
(wins +1.0, ties +0.5)
Byes
(+1.0)
Score TB Buchholz Pts Diff
1 ikealyou#2843 (SHA/WRL/ROG) (ikealyou) 6 - 0 - 0 0 6.0 0 16.0 8
2 A83650#2106 (WRL/HUN/WAR) (1kacper123) 5 - 1 - 0 0 5.0 0 15.0 5
3 Jinusek#2315(HUN/WRL/DRU) (Jinusek2315) 5 - 1 - 0 0 5.0 0 14.0 7
4 NotForBan#2322(WAR/WRL/DRU) (NotForBan) 5 - 1 - 0 0 5.0 0 13.0 6
5 NoobyNoob#2904 (DRU/WAR/PRI) (jareq) 4 - 2 - 0 0 4.0 2 18.0 4
6 Rydl#2914 (PAL/HUN/WRL) (Mr_Rydl) 4 - 2 - 0 0 4.0 2 14.0 4
7 Anas#2292 WRL/PRI/HUN (kaczordmc) 4 - 2 - 0 0 4.0 2 14.0 3
8 SliceAndDice#2451(Pal/Pri/Wrl) (SliceAndDice) 4 - 2 - 0 0 4.0 2 14.0 1
9 Nafal_2561 (WAR/WRL/PRI) (Nafal_2561) 4 - 2 - 0 0 4.0 1 14.0 4
10 Rusathagu#1757(HUN/PAL/PRI) (Rusathagu) 4 - 2 - 0 0 4.0 1 13.0 3
11 rGaming#2394(PRI/PAL/HUN) (rGaming_2394) 4 - 2 - 0 0 4.0 1 13.0 3
12 Misza#2274 (Hun/War/Wrl) (MiszaVonBreslau) 4 - 2 - 0 0 4.0 1 13.0 3
13 EllLuka2252wrlshahun 3 - 2 - 0 1 4.0 1 9.0 -1
14 MaxFloPlaY_Zozus#2248(SHA/HUN/PRI) (Zozus) 4 - 2 - 0 0 4.0 0 14.0 2
15 Sachi#2546 (Pri//Wrl//Sha) (Sachi) 3 - 2 - 0 1 4.0 0 10.0 3
16 Lacerta#2448/SHA/LOCK/PRIE (Lacerta) 3 - 3 - 0 0 3.0 2 15.0 -2
17 Redmoriz#2807(HUN/SHA/WRL) (Redmoriz_2807) 3 - 3 - 0 0 3.0 2 14.0 0
18 Pozmywam#2746 - warMagSha (Pozmywam) 3 - 3 - 0 0 3.0 1 17.0 2
19 Veraxys#2361(WRL,HUN,PRI) (Veraxys) 3 - 3 - 0 0 3.0 0 16.0 0
20 Bynek#2701 (WAR/PAL/MAG) (Bynek) 3 - 3 - 0 0 3.0 0 12.0 3
21 CiasteK#2577(HUN/PrI/WRL) (CiasteK) 1 - 4 - 0 1 2.0 1 9.0 -6
22 BBerserker7#2411(SHA/PRI/DRU) (BBerserker7) 2 - 4 - 0 0 2.0 0 15.0 -5
23 Condi#2794 War/Hun/Wrl (Condi_21988) 2 - 4 - 0 0 2.0 0 13.0 -4
24 Manchox#2858 (WRL/WAR/DRU) (Manchox) 2 - 2 - 0 2 4.0 1 8.0 1
25 DrEaX_2588(WRL/HUN/ROG) (DrEaX_2588) 1 - 2 - 0 3 4.0 1 4.0 -1
26 Rojo#2522(WAR/WRL/DRU) (RojoHS) 1 - 2 - 0 3 4.0 0 4.0 -2
27 Slonik#2504 (WAR/PRI/DRU) (Slonik2504) 0 - 2 - 0 4 4.0 0 0 -2
28 Unreal#2431 (HUN/ROG/PRI) (Unrealny89) 0 - 2 - 0 4 4.0 0 0 -2
29 Athen#2712 (Pri/Sha/Wrl) (Athen) 0 - 2 - 0 4 4.0 0 0 -3
30 Krado#2226(Pri,Wrl.Sha.) (Krado) 0 - 2 - 0 4 4.0 0 0 -4
31 Xeno#2951(WRL/SHA/PRI) (XenoGG) 0 - 2 - 0 4 4.0 0 0 -4
32 yoloswag#2107(ROG/PRI/MAG) (sztefuncio) 3 - 3 - 0 0 3.0 2 15.0 3
33 Eerion#2273 War/Pal/Mag (Eerion) 2 - 3 - 0 1 3.0 2 11.0 -1
34 KruczoCzarny2601 (SHA/MAG/DRU) (KruczoCzarny2601) 1 - 3 - 0 2 3.0 1 6.0 -4
35 WybityBark#2960(PAL/SHA/ROG) (WybityBark_2960) 2 - 3 - 0 1 3.0 0 11.0 0
36 foreo#2689 wrl/hun/mag (foreo) 2 - 3 - 0 1 3.0 0 9.0 -1
37 Luzak#2592(Dru/Mag/Warl) (FaLuz_Luzak) 1 - 3 - 0 2 3.0 0 7.0 -3
38 emane#2808(MAG/WRL/HUN) (emane) 1 - 3 - 0 2 3.0 0 6.0 -4
39 Torishou#2757 (SHAM, HUNT, ROG) (Torishou) 0 - 3 - 0 3 3.0 0 3.0 -5
40 PorannyDrong#2173 Mage/Shaman/priest (N3SC) 1 - 4 - 0 1 2.0 0 12.0 -6
41 Perhap#2382 (WRL/PRI/SHA) (Perhap2382) 0 - 4 - 0 2 2.0 0 8.0 -5