ZS37 Osiecka CS:GO LAN

Hosted by
axsusxd
Challonge premier badge
Challonge Premier
Hide ads + Support us
Close this ad

logo szkoły Zespół Szkół Nr 37 im. Agnieszki Osieckiej w Warszawie

§1 - Postanowienia ogólne

Biorąc udział w szkolnym turnieju LAN Counter-Strike: Global Offensive zgadzasz się na wszystkie przedstawione tutaj zasady.


§2 - Struktura turnieju

2.1 - Format turnieju:

Wszystkie mecze w etapie grupowym oraz ćwierćfinał i półfinał będą rozgrywane w formacie Best of 1 (BO1). Mecze w finale będą rozgrywane w formacie Best of 3 (BO3).
Wszystkie mecze posiadają włączone dogrywki w systemie MR3 $10k.

Wszystkie mecze w etapie grupowym rozgrywane są w systemie Round Robin (system kołowy - każdy z każdym). Mecze w ostatnim etapie (drabinkowym) wraz z drabinką przegranych (3 miejsce) rozgrywane są w systemie single elimination.


§3 - Ustawienia gry

3.1 - Wersja gry

Wszystkie mecze będą rozgrywane na najnowszej wersji gry.


3.2 - Ustawienia gracza

Zalecane jest wgranie swoich ustawień (config) do gry przed rozpoczęciem meczu za pomocą urządzenia przenośnego (np. pendrive).
Wszelkie zewnętrzne narzędzia lub oprogramowanie zmieniające ustawienia gry są niedozwolone.

Rekomendowane ustawienia gry: 

cl_interp 0 

cl_interp_ratio 1 

rate 196608 

cl_cmdrate 128 

cl_updaterate 128 

cl_allowdownload 1 

cl_downloadfilter 0 

ds_get_newest_subscribed_files 

voice_enable 1


3.3 - Ustawienia serwera 

Wszystkie mecze będą rozgrywane na prywatnym serwerze, specjalnie skonfigurowanym na potrzeby turnieju.


Ustawienia, które będą zastosowane na serwerze: 

mp_startmoney 800

mp_roundtime 1.92

mp_freezetime 15

mp_maxrounds 30
mp_maxmoney 16000

mp_c4timer 40

mp_buytime 15

sv_pausable 1


Ustawienia dla dogrywki:
mp_overtime_maxrounds 6
mp_overtime_startmoney 10000


§4 - Procedura turniejowa 

4.1.1 - Check in

Wszyscy zawodnicy mają obowiązek wstawić się u organizatorów na 15 minut przed meczem w wyznaczonym miejscu.


4.1.2 - Stand-ins/Rezerwowi

W przypadku braku obecności zawodnika dozwolony jest gracz rezerwowy, po uprzednim zgłoszeniu tego organizatorom.


4.1.3 - Pula mapowa

de_inferno 

de_mirage 

de_train 

de_nuke

de_overpass 

de_cobble

de_cache


4.1.4 - Wybieranie mapy

W systemie BO1 mapa, na której mecz zostanie rozegrany jest wybierana poprzez weto ze strony obu kapitanów drużyn na serwerze w trybie Ban/Ban/Ban/Left.
W przypadku systemu BO3 (finał) mapa jest wybierana poprzez weto w trybie Ban/Pick/Ban/Left.


4.2 - Rozgrzewka/Rozpoczęcie meczu

Rozgrzewka: Wszyscy zawodnicy muszą potwierdzić swoją gotowość do gry pisząc na czacie "!ready" lub ".ready".

Rozpoczęcie meczu: Mecz rozpoczyna się od rundy nożowej. Po zakończeniu rundy nożowej kapitan drużyny wygranej wybiera stronę po której chce rozpocząć pisząc na czacie "!stay"/"!swap" lub "!ct"/"!t".


4.3 - Podczas meczu 


4.3.1 - Przerwany mecz 

Jeżeli podczas meczu wystąpi jakiś niespodziewany błąd lub problem (awaria komputera, awaria serwera, cięcia sieciowe itp.) wtedy mecz zostaje wstrzymany do czasu naprawienia problemu i ponownie wznowiony.


4.3.2 - Pauza

Każda z drużyn ma prawo do pauzy w dowolnym momencie meczu, pisząc na czacie "!pause". Po pauzie, aby ponownie wystartować mecz należy napisać na czacie "!unpause".


4.4 - Po meczu 

Po rozegranym meczu wynik zostaje automatycznie zapisany. Uprasza się o nie wychodzenie z serwera, dopóki nie ma bezpośredniej zgody od organizatora.


§5 - Zasady i naruszenia 

5.1 - Zabronione działania w grze 

Poniższe działania są ściśle zabronione podczas gry i mogą spowodować dyskwalifikacje drużyny z turnieju:

Dowolna forma zewnętrznych skryptów. 

Używanie błędów, które zmieniają zasady gry (np. błędy odradzania się). 

Poruszanie się przez ściany, podłogi, dachy itp. Dotyczy to również sky-walking. 

Podsadzanie ładunku C4 w miejscach, w których nie można ich rozbroić. Nie obejmuje to sytuacji, w której do rozbrojenia bomby potrzeba kilku graczy. 

Podsadzanie z pomocą członków swojego zespołu jest ogólnie dozwolone, ale zabronione jest w miejscach, w których tekstury, ściany, sufity, podłogi itp. stają się przezroczyste lub przenikalne.

Zabronione jest również:

  • "Flash bugs".
  • "Map swimming" lub "Floating". 
  • “Pixel-walking” (stanie na niewidzialnych krawędziach mapy). 
  • Używanie 16-bitowych tekstur. 
  • Skrypty na rzucanie granatów "Jump throw"

Wszelkie oprogramowania stron trzecich, które nie jest dozwolone przez Valve i które może dać nieuczciwą przewagę graczowi lub drużynie, są klasyfikowane jako oszustwa.


5.2 - Sankcja 

Wszelkie problemy podczas meczu, od początku do końca, muszą być zgłaszane od razu i nie mogą być zgłaszane po fakcie, ponieważ stanowi to akceptację problemu przez drużynę przeciwną. Drużyna może zostać zdyskwalifikowana, jeżeli popełni jedno z następujących czynności: 

  • Odmawia słuchania i wykonywania poleceń organizatora. 
  • Używa obraźliwego języka i/lub gestów w stosunku do innych graczy. 
  • Jest winny niesportowego zachowania w meczu.
  • Griefuje/Troluje (Griefing/Trolling)
  • Ghostuje (Ghosting)
  • Spamuje (Spamming)
  • Wprowadza w błąd lub oszukuje organizatorów


§6 - Inne 

6.1 - Anty-cheat 

Wszystkie mecze rozgrywane są na serwerach zabezpieczone systemem VAC (Valve Anti-Cheat).

W przypadku gdy system VAC nie będzie mógł zweryfikować gry na twoim koncie, mecz zostanie wstrzymany do momentu rozwiązania problemu.


6.2 - Demo GOTV

Wszystkie mecze są nagrywane za pomocą GOTV. Po zakończonej grze pełne demo z meczu będzie zapisywane.


6.3 - Nazwa Grupy/Drużyny 

W nazwie drużyny zabronione jest posiadanie treści wulgarnych i obraźliwych.


6.4 - Pseudonim/Awatar w grze

Zabrania się posiadania w pseudonimie oraz awatarze w grze treści wulgarnych i obraźliwych.


Regulamin stworzony przez Emilio "axsusxd" F. Walewski na potrzeby turnieju. W razie wszelkich pytań bądź wątpliwości proszę o kontakt :)

Kontakt
Facebook: https://www.facebook.com/axsusCSGO/
Steam: http://steamcommunity.com/id/axsusxd/
Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Need help? View the Bracket Module Instructions.
Developers: This bracket can also be embedded using the Challonge jQuery plugin.
Ajax loader