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>>> REGULAMENTO - EDIÇÃO 2024 <<<


1. ESTRUTURA E ORGANIZAÇÃO

1.1. A CLW24 será disputada individualmente (1x1) e possuirá duas fases: a de grupos (em sistema suíço) e a final (em sistema mata-mata), na qual os jogadores avançam até a partida final ou são eliminados pelo caminho, sendo que os eliminados poderão fazer disputas de desempate da classificação geral (terceiro e quarto lugares, etc.).


1.2. A CLW24 aceitará somente a participação de brasileiros e os inscritos deverão ingressar num grupo do WhatsApp para melhor comunicação e acompanhamento das informações importantes (https://chat.whatsapp.com/KftHogMCkDZ3g1lhAmv5Gu).


2. INFORMAÇÕES GERAIS


2.1. As partidas serão realizadas no Warcraft III Reforged, pela W3Champions, e previamente organizadas por aqui, no Challonge, pelo próprio sistema do torneio, sendo avisadas pelo grupo do WhatsApp, com possibilidade de serem disputadas simultaneamente.


2.2. Inscrições serão aceitas até o dia 18/10/2024 e a CLW24 terá início no dia 19/10/2024 (sábado), à partir das 14h00min, não estando condicionada a encerrar-se no mesmo dia, mas tão breve quanto possível e limitando-se, porém, a uma data até o final de novembro. Excepcionalmente, mesmo antes daquela data, assim que se inscreverem 32 jogadores (ou até, no máximo, 64) formar-se-á a tabela e as partidas da CLW24 poderão ser iniciadas.


2.3. De qualquer modo, havendo problemas de conexão (caso a internet não esteja funcionando adequadamente naquele dia para algum dos jogadores ou a W3Champions esteja fora do ar), a sequência da CLW24 poderá ser adiada para os dias subsequentes ou mesmo o próximo final de semana, a critério dos jogadores envolvidos em cada partida. E por razões de cansaço ou desgaste os participantes poderão convencionar entre si no mesmo sentido, ou seja, adiarem o início de suas partidas.


2.4. Caso a CLW24 esteja sendo realizada continuamente no mesmo dia, os jogadores, em razão do elevado número de partidas (especialmente para aqueles que mais avançarem na fase final), poderão fazer intervalos de até 10 minutos entre as partidas a serem disputadas ou mesmo os jogos de cada partida, seja MD3 ou MD5, os quais são destinados às necessidades fisiológicas (banheiro, alimentação, tomar remédios, etc), bem como descanso físico e/ou mental e também espaço para analisar o replay a fim de algum realinhamento tático. Para isso, basta informar à Organização da CLW24 para que os aguarde.


2.5. Se um dos jogadores não retornar em 10 minutos, contar-se-á um prazo de dois (2) minutos adicionais para o comparecimento, sob pena de declaração de perda da partida ou, quando aplicável, de um dos jogos da partida. Nesse caso, mais três (3) minutos serão contados e se novamente não houver comparecimento do jogador, será declarada a perda da partida como um todo, seja ela MD3 ou MD5, quando aplicável.


3. NÚMERO DE PARTIDAS


Fase de grupos: os jogadores disputam partidas solo (MD1) com os demais do seu grupo, conforme o pareamento gerado pelo sistema suíço.

Fase final: os jogadores disputam o avanço à próxima fase em MD3 (aqui incluem-se as partidas de desempate, como terceiro e quarto lugares e demais posições, quando e se houver).

Partida final: os jogadores disputam o título em MD5.


4. FASE DE GRUPOS


4.1. Haverão no máximo quatro grupos contendo em cada um oito jogadores (ou outro número, conforme a necessidade em razão do número de inscritos) e os dois primeiros de cada grupo serão classificados para a fase final.


4.2. Se, entretanto, o número de jogadores inscritos não for 32 (seja menor ou maior), outras configurações de grupos poderão ser estabelecidas. E, como consequência, poderá, se necessário for, haver uma fase de repescagem para formar-se o número adequado de jogadores para pareamento na fase final (cujo número ideal é um valor exponencial de 2, isto é, 4, 8, 16, etc.). Alternativamente, se esta primeira opção não for viável, caberá ao próprio sistema do Challonge a automática configuração das chaves da fase final, mesmo na ausência do número adequado para pareamento.


4.3. Após a finalização das inscrições os jogadores serão alocados nos grupos pelo próprio sistema do Challonge a partir de um pareamento pela proximidade de MMR na W3Champions. Não haverá, portanto, os chamados "cabeças de chave". O emparelhamento subsequente para a fase final será feito pelo próprio sistema do Challonge e dar-se-á conforme a classificação de cada grupo.


4.4. Não obstante a regra anterior, os participantes inscritos poderão convencionar entre si no WhatsApp a definição dos grupos a partir dos chamados "cabeças de chave", que deverão ser eleitos e distribuídos e só então se proceder ao sorteio dos demais jogadores.

4.5. Em caso de empate na classificação dos dois primeiros jogadores de cada grupo, a definição será feita pelos critérios da configuração padrão do próprio sistema do Challonge, o qual, reitere-se, definirá o pareamento da fase final de maneira automática em seguida.


4.6. Em razão do grande número de partidas, não haverá nenhuma repescagem na CLW24, a não ser em caso de necessidade, como apontado no item 4.2., acima.


5. ORGANIZAÇÃO DAS PARTIDAS


5.1. Os mapas da primeira fase serão jogados sucessivamente nesta ordem, um em cada rodada: Autumn Leaves v2, Last Refuge, Northern Isles, Shallow Grave e Tidehunters.


5.2. Na fase final, por sua vez, os confrontos terão três mapas diferentes previamente estabelecidos: Concealed Hill, Echo Isles v2 e Hammerfall, não sendo necessário jogar o terceiro quando o placar atingir 2-0. Excepcionalmente, em cada confronto, se os jogadores preferirem, poderão estabelecer outra ordem entre si, determinando-a da seguinte forma: entre os mapas definidos neste item, o jogador "A" define o mapa da primeira disputa e o jogador "B" define o segundo mapa, ficando o último dos três mapas para o desempate, se necessário.


5.3. A partida final, disputada em MD5, não terá uma ordem pré-definida dos mapas, cabendo aos jogadores selecionarem quais serão eles e qual a ordem a partir destes nove mapas: Autumn Leaves v2, Concealed Hill, Echo Isles v2, Hammerfall, Last Refuge, Northern Isles, Shallow Grave, Springtime e Tidehunters.


a) Primeiramente, cada jogador vetará um mapa para a disputa, de forma alternada (A-B-A-B): estes mapas estarão fora da MD5.


b) Em seguida, desta vez começando pelo jogador "B" (B-A-B-A), dentre os cinco mapas restantes, cada jogador fará a seleção do mapa que pretende jogar após uma derrota. O mapa que sobrar ao final será o primeiro a ser disputado e os mapas seguintes serão disputados conforme a seleção feita em caso de perda, não sendo necessário jogar o quarto mapa se o placar atingir 3-0.


6. HOST, TRANSMISSÃO E DESCONEXÃO


6.1. Nas salas criadas para cada jogo serão permitidos apenas os jogadores que se enfrentarão e o host deverá selecionar a opção de "ping equalizer".


6.2. Algumas partidas da CLW24 serão transmitidas ao vivo pelo Clã "085", por meio do FloTV (com delay de três minutos), contando com a participação de dois ou até três jogadores da comunidade convidados para comentar os jogos.


6.3. Os jogadores poderão enviar à Organização os replays das partidas que não forem transmitidas ao vivo, a fim de que possam ser publicadas posteriormente, inclusive com a possibilidade de contar com os comentários dos próprios jogadores envolvidos e os demais voluntários.


6.4. Em caso de desconexão, queda de energia/internet ou qualquer outro motivo após os 2 minutos, só será permitido o remake com a concessão do jogador adversário. Caso contrário, ao jogador que perdeu a conexão será decretada a derrota. Excepcionalmente, se os comentaristas da partida entenderem que o jogo já estava indiscutivelmente definido a favor do jogador que se desconectou, poderá ser declarada a vitória em seu benefício.


7. QUESTÕES GERAIS


7.1. Casos omissos deverão ser levados à Organização e serão avaliados, tomando-se uma decisão o quanto antes puder.


7.2. Adaptações necessárias em razão do número de participantes ou de outros fatores não previstos neste Regulamento serão plenamente permitidas, mas deverão ser comunicadas antecipadamente aos participantes e evitar a todo custo que sejam realizadas após o início do torneio.

Challonge fireball orange

The bracket will be available once the organizer has made it available to the public.