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Smash Island XIII

  • 253 Players
  • Double Elimination
  • Super Smash Flash 2
  • June 20, 2015 at 1:15 PM EDT
  • Check in at Closed
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LAS NORMAS ESPAÑOLAS ESTAN ABAJO. PIDO DISCULPAS POR LA DESTRUCCIÓN DE SU LENGUA.

Special Announcement: IF YOU DO NOT WANT TO GET DISQUALIFIED, JOIN THE CHAT BY CLICKING HERE.

Special Announcement: SAVE YOUR REPLAYS AND POST THEM HERE. SEE THAT LITTLE TAB ON THE SCORE CARD THAT SAYS "ATTACHMENTS"? YEAH, RIGHT THERE, BUB.

Special Announcement: IF YOU ABSOLUTELY MUST RAGEQUIT, DON'T DO IT WHEN YOUR OPPONENT IS TRYING TO SAVE THEIR OWN REPLAY. DO IT DURING THE MATCH OR NOT AT ALL.

IRC channel: irc.rizon.net, #smashisland
Or, alternatively, click this.

Tournament Thread: 
Here.

The tournament will begin on Saturday, June 20th, at approximately 13:00 EDT. Anyone who fails to check in by 13:00 EDT will be dropped from the tournament. Anyone who signs up, yet fails to show up to their match within 20 minutes of the tournament's beginning will be dropped to losers (yes, this includes you, Lunary). Anyone who fails to show up for an additional 10 minutes will be dropped entirely. Seeding is based on the Flash Collective Rankings. Those who do not currently have a ranking will be randomly seeded amongst the remaining tournament slots.

Each round will last approximately half an hour. I can push back a deadline if necessitated by a lack of finished matches. If all matches are played out before the deadline, the next round will immediately start. The bracket will be updated as each result comes in.

All finished match results should be posted in the IRC channel in the following format:
        !X defeats Y 0-0
If the other player does not show up to fight, get a hold of me before the match deadline indicating this. If the match isn't played out before the deadline, the other player will be disqualified from the match.

SSFlash 2 Rules:
* 3 Stocks, 7 minutes
* Items disabled
* Hazards disabled
* All matches are best of 3, except for winners/losers/grand finals, which are best of 5.

* Stage list:
        Neutral
            Battlefield
            Final Destination/Nintendo 3DS (both stages can be stricken at once)

            Smashville

            Stadium III
            Yoshi's Story
        Counterpick

            Jungle Hijinx

            WarioWare

            Dreamland
            Tower of Salvation
            Castle Siege
            Dracula's Castle

            Mirror Chamber


* Set Procedure
    * Players will double-blind pick their first characters.
    * Players will use the 1-2-1 striking system to determine which neutral stage to use for the first game. The player who's hosting the room will strike first.
    * For all subsequent games, the winning player will strike 3 stages from the list above and the losing player will counterpick from the remaining stages. Then the winner will then pick their character, followed by the loser.
    * You cannot counterpick any stages you won on previously during the set.

    * Gentleman's Clause is in effect. Any stage may be chosen if both players agree to it.


* Lag
    * If the game desynchs, it will be replayed on the same stage with the same characters.
    * If lag issues occur on Final Destination or Sky Sanctuary Zone, players may reselect their stage via the counterpicking system.
    * If multiple desynchs occur, an argument arises over desynching, or a set takes longer than 45 minutes, I will personally determine the outcome of the set based on replay information and past tournament results.

* Other Rules
    * If time runs out, the person with the most stocks left wins. If both players have an equal number of stocks, whoever has a lower percentage wins. If the percentage is also equal, play a 1-stock 3 minute match with the same characters on the same stage to determine the winner. Repeat as necessary.
    * If the match ends with a move that kills both characters simultaneously when they are each on their last stock, the player who performed the move wins.
    * If a player intentionally disconnects from their opponent during a game, it will count as a win for their opponent. The only exception to this rule is if a reset is necessary due to an error during the game's setup (wrong players, characters, stages, stock count, or time limit; hazards and items are not disabled; sudden death/waiting room glitch; etc.).

    * IF YOU ARE IN TOP 8, YOU MUST SAVE YOUR REPLAYS FOR THE STREAM. If you don't, you may have to redo your set. This rule doesn't apply if, for whatever reason, the stream fails. If one of the players deliberately quits before a replay can be saved, the game will be rewarded to their opponent, regardless of the outcome.
    * Excessive stalling is not allowed (infinite combos past 300%, repeated use of Sonic's homing attack under stage, scrooging, etc.).


ANUNCIO ESPECIAL: GUARDAN SUS REPETICIONES Y ENVIANLOS AQUI. VEN LA ETIQUETA EN EL TANTEADOR QUE DICE "ADJUNTOS"? SI, ALLÍ.

ANUNCIO ESPECIAL: SI DECIDEN DEJAR EN UN AGITACIÓN, NO HAZLO CUANDO SUS ADVERSARIOS ESTAN INTENTANDO GUARDAR SUS REPETICIONES. HAZLO DURANTE EL PARTIDO O NUNCA.

canal de IRC: irc.rizon.net, #smashisland

Hilo de Torneo: Aqui.


El torneo comenzara en Sábado, Junio 20th, en aprocimadamente 13:00 EDT. Alguien que falla registrarse antes de ese tiempo será eliminar. Alguien que registra, pero esta inactivo para 20 minutos, será eliminar del Winners. Alguien que esta inactivo para un adicional 10 minutos será eliminar del Losers. El cabeza de serie es basado en el Flash Collective Rankings. Alguien que no tiene un cabeza de serie será sumado aleatoriamente después el otros.

Todos vueltas durarán aprocimadamente una media hora. Puedo extendar un plazo si necesito porque hay una falta de partidos terminados. Cuándo terminan todolos, el siguente vuelta comenzara inmediatamente. El torneo actualizará para cada resultado.

Todos los partidos terminados deberían ser publicado en IRC en este formato:
        !X vence Y 0-0
Si el otro jugador no aparecen al partido, me dice antes el plazo. Si él no aparecen, lo eliminaré.

Normas Generales:
* 3 vidas, 7 minutos
* Objetos desactivados
* Peligros desactivados
* Preliminares al mejor de 3; finales de Winners, Losers, y Grand son al mejor de 5.

* Lista de Escenarios:
        Iniciales
            Battlefield
            Final Destination/Nintendo 3DS (son eliminado al mismo tiempo)
            Smashville
            Stadium III
            Yoshi's Story
        Adicionales
            Jungle Hijinx
            WarioWare
            Dreamland
            Tower of Salvation
            Castle Siege
            Dracula's Castle
            Mirror Chamber

* Procedimiento del Set
    * Jugadores eligen sus personajes primeros.
    * Para la primera ronda, usan el 1-2-1 sistema de eliminado para la selección del escenario primero. El hueste del juego elimina primero.
    * Para las otras rondas, el ganador elimina 3 escenarios de la lista de escenarios. El perdedor eligelo de los otros. Despues, el ganador elige su personajes, y luego el perder hace lo mismo.
    * No elige un escenario si gana en eso previamente en el partido.
    * Todos los escenarios se pueden elegir si los jugadores acuerdan.

* Retraso
    * Si pueden la conexión, repiten la ronda en lo mismo escenario con los mismos personajes.
    * Si retraso existe en Final Destination o Sky Sanctuary Zone, judadores pueden vuelvan a seleccionar un escenario nuevo.
    * Si retraso continúen, un argumento surge acerca de la conexión, o un set lleva más de 45 minutos, determinaré el resultado. Uso resultados de los tourneos anteriores para el decisión.

* Normas Otros
    * Si se acaba el tiempo, la victoria será para el jugador con más vidas. En caso de tener el mismo número de vidas se la llevará el jugador con menos percentaje. En caso de tener el mismo percentaje, juegan un ronda extra con 1 vida, 3 minutos, los mismos personajes, y el mismo escenario. Repiten si es necesario.
    * Si la ronda termina porque un jugador matan los dos al mismo tiempo con uno ataque, él gana.
    * Si un jugador desconecta intencionalmente durante una ronda, su adversario ganará. Un excepción será hecho si un error durante el configuración del juego (erróneos jugadores, personajes, escenarios, o número de vidas o minutos; no desactivados los objetos o peligros; el error de SUDDEN DEATH, etcétera).
    * SI EN EL 8 MEJORES, DEBEN GUARDAR SUS REPETICIONES PARA LA TRANSMISIÓN EN VIVO. Si no lo hace, puede tener que rehacer las rondas que falta. Si un jugador desconecta intencionalmente antes su adversario puede guardar su repetición, su adversario ganará sin importar el resultado.
    * Demorando excesivo no se permte (combos infinitos más allá de 300%, usa repetida de ataque homing de Sonic abajo el escenario, scrooging, etcétera).

Final Results

Supreme Champion: Lunary
Worthy Adversary: KyoZeref
Maybe Next Time: Zalozis
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