SGES A Link to the Past Randomizer - Camino a SG Live

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Tras un pequeño descanso, ¡SpeedGamingEspañol presenta SGES A Link to the Past Randomizer - Camino a SpeedGaming Live!


Para aumentar la representación internacional en el evento presencial de SpeedGaming, este torneo dará un viaje pagado al campeón (o persona elegible con posición más alta) a SpeedGaming Live, celebrándose del 10 al 15 de noviembre en Virginia, USA.


La inscripción está abierta a cualquier runner que no resida en Estados Unidos, pero el premio está limitado a un qualifier por persona entre los cuatro canales no angloparlantes de SpeedGaming. 




Discord del torneo: https://discord.gg/Cw4sQME


Tutorial para aprender sobre este randomizer: https://www.twitch.tv/videos/625080548

Recursos: https://pastebin.com/7dWL18HD



Inscripciones abiertas hasta: viernes 12 de junio


Inicio del torneo: lunes 15 de junio


Formato: Fase de grupos seguida de bracket de simple eliminación de 8 personas (número exacto sujeto a cambios)


La fase de grupos contará con settings distintos cada semana:

  • Semana 1: Standard, 7/7, espadas randomizadas
  • Semana 2: Open, 7/7, espadas randomizadas
  • Semana 3: Open, 7/7, botas iniciales
  • Semana 4: Ambrosia (Standard, 7/7, espada inicial, el tio da pista de botas, todos los bosses tienen un ítem garantizado)
  • Semana 5: Open, 6/6, espadas randomizadas

Los settings comunes para todas las semanas, a menos que se diga lo contrario, son:

  • Lógica: Sin glitches requeridos, colocación avanzada, objetos de mazmorra normales, 100% inventario
  • Objetivo: Derrotar a Ganon
  • Gameplay: Sin randomización de entradas o enemigos, pistas ON
  • Dificultad: Opciones en normal o por defecto



Normas generales:


  • Se permite usar todo glitch permitido en la categoría No Major Glitches, además de trucos permitidos específicamente por el consejo de ALttPR (Splash Deletion, Icebreaker, etc.).
  • La seed será proporcionada siempre que sea posible por la organización, o en caso de no estar disponible una tercera persona ajena a la carrera, y generada siempre que sea posible via bot.
  • Los participantes pueden elegir cualquier sprite, color de corazón y velocidad de sonido de corazones. La música de fondo debe estar activada, las paletas aleatorias y cambio rápido de objetos desactivados, y la velocidad de menú en normal.
  • En caso de ser restreameado, cualquier tipo de alerta de Streamlabs (visual o auditiva) debe estar desactivada, y nada debe estar bloqueando el juego.
  • Recibir ayuda externa en forma de lectura de RAM, consejos directos de terceras personas, o stream sniping está prohibido y llevará a contar una carrera como derrota o hasta a la descalificación. Se permiten funciones de autotracker EXCLUSIVAMENTE si se está usando EmoTracker. Para evitar cualquier problema fuera del alcance del runner, se pide que su chat durante una carrera esté en modo de solo emoticonos.
  • Los emuladores permitidos son SNES9X 1.51+, SNESGT, SNESGX (Wii) & BSNES/HIGAN. Cualquier funcionalidad específica de un emulador (savestates, fast forward, turbo, etc) está prohibida. Cualquier forma de jugar la seed en hardware original, como Everdrive o inyección en SNES Classic, está permitida.
  • Si una carrera acaba con 3 segundos o menos de diferencia se considera un empate. En este caso se tendrá que rejugar la carrera
  • Cualquier circunstancia en que un runner no pueda verificar que ha ganado su carrera se considerará una derrota. Se recomienda tener una grabación local a la vez que se haga stream en caso de posibles problemas de internet. Si el problema es más grave (cortes de luz o problemas de hardware, por ejemplo), se podrá negociar mover la carrera a otro horario más adecuado.
  • Se permite abandonar una carrera una vez uno de los dos runners haya acabado. Hacerlo cuando todavía no se tiene un ganador se considerará una derrota.

El seeding se decidirá con este orden de criterios:


  1. Resultados en anteriores torneos, tanto el de SGES como otros torneos realizados en inglés u otros idiomas
  2. PB en Any% NMG, si existe
  3. Experiencia demostrada en el juego, por ejemplo en otras categorías de speedrun o resultados de carreras en SRL
  4. Relación con el juego por algún otro canal (por ejemplo, comentar una run del juego en una maratón)

Se utilizará http://www.speedrunslive.com/ para controlar y coordinar las carreras. Es importante hacer y verificar una cuenta ahí para su futuro uso.



Intentaremos streamear el máximo de carreras posibles en https://www.twitch.tv/speedgamingespanol 

https://www.twitch.tv/speedgamingespanol2


Para ello precisamos de gente interesada en comentar y en trackear, cualquier persona interesada en ello puede pedir el rol correspondiente en el Discord del torneo. 

Final Results

Icon medal first
Icon medal second
Icon medal third

4th

5th

5th

Live

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