D1b79b5af17baa2c723fe72bf9562b18

CIS#Open qualifications WePlay! Pushka League Division 2

  • 25 Players
  • Single Elimination
  • Dota 2
  • April 18, 2020 at 2:00 PM EEST

Призы:

1 место - слот в групповой этап 2-го Дивизиона WePlay! Pushka League


Основным каналом коммуникации на турнире является сервер Discord WePlay! Esports

Капитаны команд обязаны находится на сервере Discord, ник должен содержать название команды (для нахождения оппонентов), в ином случае вы не сможете принимать участие в турнире.

1. Общие положения 

1.1. Турнир регламентируется нижеследующим сводом положений и правил, обязательных для всех участников, который устанавливает единый порядок проведения соревнования.

1.2. За нарушение любого из пунктов правил, Судья оставляет за собой право вынести предупреждение (устное или письменное) или назначить игроку техническое поражение в матче.

1.3. Повторное предупреждение – всегда ведет к техническому поражению команды.

1.4. Рекомендуемый браузер для участия в турнирах Google Chrome .

2. Система проведения

2.1. Команды играют между собой по системе Single Elimination - команда выбывает из турнира после одного поражения.

2.2. Игра проходит в формате 5v5 в том составе, который был заявлен на турнир в момент регистрации.

2.3. Режим игры - Captains Mode

2.4. Все матчи Bo1, за исключением финала Bo3.

2.5. Принцип составления пар в турнирной таблице: в случайном порядке.

2.6. За полчаса до турнира, на канале Discord, будет опубликована ссылка на турнирную таблицу.

3. Правила проведения игр

3.1. Основным каналом коммуникации на турнире является сервер Discord WePlay! Esports

Капитаны команд обязаны находится на сервере Discord, ник должен содержать название команды (для нахождения оппонентов), в ином случае вы не сможете принимать участие в турнире.

3.2. Все игры турнира будут сыграны вручную, команда находящаяся выше по сетке, должна создать лобби матча (не позже чем через 10 минут после появления матча в сетке турнира) и указать название и пароль своему оппоненту.

Пример настройки лобби: (при согласии обеих команд, сервер можно менять)

3.3. Каждой команде дается по 10 минут паузы. Общее количество пауз не может быть более пяти за матч.

3.4.  Перед снятием паузы команда, которая инициировала ее, должна узнать готовность у своего оппонента. Как только противник ему ответит, матч может быть продолжен.

3.5. Победителем матча считается команда, которая сумеет уничтожить трон оппонента. 

3.6. После того как матч завершился, нужно в течении 10 минут после игры отправить скриншот результата на канал турнира. Для удобства используйте логотипы команд в игровом лобби.

3.7. Если ваша игра превысила отметку в 60 минут, то вам необходимо поставить паузу и сообщить Dota2 Admin на сервере в Discord WePlay! Esports, что ваш матч затягивается. В ином случае вы можете получить техническое поражение.

3.8. Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, получает техническое поражение и лишается любых призов, если заняла одно из призовых мест.

4. Запрещается

4.1. Ставить паузу во время пиков.

4.2. Снимать паузу противника (10 минут), снимать собственную паузу без предупреждения оппонента и подтверждения продолжения игры с его стороны. Если вышеперечисленные действия серьезно повлияли на матч, то команде может быть засчитано техническое поражение в матче, по решению Судьи. Для этого нужно предоставить доказательства в виде скриншота.

4.3. Продолжать игру когда одну из команд покинуло больше одного игрока. В таком случае команда получит техническое поражение.

4.4. Оскорблять, материться, унижать, провоцировать и обманывать участников,и официальных лиц соревнований во время турнира любыми методами. За подобные нарушения команда может получить предупреждение либо техническое поражение и лишиться любых призов. В качестве доказательств необходимо предоставить скриншот. 

4.5. Неспортивное поведение (саботирование матчей, манипулирование правилами, моральное давление на соперника). За данные нарушения судья может вынести команде предупреждение или же технического поражение в турнире.

4.6. Имя (ник) игрока содержащее слова из ненормативной лексики, пропаганда расизма или другой формы ненависти к представителям тех или иных национальностей.

4.7. Аватары игроков команд не должен содержать изображения насилия, порнографические материалы или пропаганду расизма или другой формы ненависти к представителям тех или иных национальностей.

4.8. Имя (ник) игрока не может состоять из домена того или иного интернет-ресурса (например: www.google.com или google.com). Такие игроки/команды не будут допущены к участию.

5. Порядок рассмотрения апелляций

5.1. Все претензии по нарушению правил игры принимаются к рассмотрению в течение 10 минут после игры. Если претензий в течение указанного срока не поступает, то результат игры больше не пересматривается. Крайне рекомендуется хранить все скриншоты с жалобами, нарушениями, неправомерными действиями и результатами матча до конца турнира.

5.2. Команде засчитывается техническое поражение только после подтверждения Судьей турнира.

5.3. Все решения Судей касаемо правил являются ситуативными и могут трактоваться под каждый игровой эпизод с отдельными особенностями.

5.4. Любые не оговоренные в правилах моменты могут трактоваться в зависимости от решения Судьи.

5.5. Любой участник спорной или конфликтной ситуации несет ответственность за достоверность передаваемой информации.

5.6. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

6. Дополнения

6.1. Организатор турнира имеет право в одностороннем порядке вносить изменения/дополнения в настоящие правила.

6.2. Вы можете оставить все ваши отзывы и предложения относительно турнира, написав на сервере в Discord WePlay! Esports или в поддержку support@weplay.tv.

7. Расписание

Все матчи до 1/4 включительно, играются 18.04.2020 c 14:00 МСК по системе follow by 04.20.2020 - полуфиналы 17:00 МСК и финал 18:00 МСК


Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Need help? View the Bracket Module Instructions.
Ajax loader