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HALO CLANES MEXICO TORNEO #7

REGLAMENTO OFICIAL SEPTIMO

 TORNEO DE HALO 5 CLANES MEXICO

 

ATENCION!!: Este torneo es modo libre, es decir, pueden registrar a su equipo libre sin pertenecer a algún clan , con un maximo de 5 participantes (4 en team y 1 banca).

 

*MECANICA DE REGISTRO E INGRESO

1.  La Inscripción se hace mediante un comentario en la publicación marcada del grupo de FB : “Halo 5 Clanes México “ y en la pagina de http://challonge.com/es/hcmT7 y registrarse (SOLO 1 REGISTRO POR TEAM, no cada miembro)

2.  Una vez hecho esto, el líder deberá de comentar en la publicación de FB el nombre del TEAM con el GT de sus 5 miembros MAXIMO, con el cual se registro en la pagina de http://challonge.com/es/hcmT7

3.  Los teams serán de 4 integrantes y 1 banca

4.  Tienen hasta el Domingo 27 de Noviembre para registrar a los equipos

*REGLAS DEL TORNEO

1.  Todos los participantes deberán estar conscientes que pueden permitir el ingreso a algún administrador en las partidas en modo “ESPECTADOR” esto con el fin de grabar la partida, subirla y tener los derechos del material recaudado para fines de entretenimiento y promover futuros torneos. (Favor de anticipadamente agregarnos “Juan923” y “Halo5ClanMex”

2.  Cada team deberá tener la responsabilidad de estar al pendiente de las publicaciones de los administradores que son los únicos a designar boletines, avisos, fechas, ajustes, resultados etc. La administración no puede estar al pendiente de cada equipo o cada jugador así que les pedimos de favor estar atentos, como siempre se tratara de etiquetar a las personas pero depende de ustedes completamente estar pendientes.

3.  A partir del Lunes 28 de noviembre podrán checar como quedaron los Brackets en la pagina de http://challonge.com/es/hcmT7.

4-  Los equipos como siempre serán elegidos al Azar por la computadora, y una vez publicado los equipos INSCRITOS Oficialmente, pueden ponerse de acuerdo para llevar el primer encuentro.

5.   En la parte de “DETALLES DEL PARTIDO” podrán checar los modos y mapas que tocan, dependiendo si es A, B o C.

6.  Una vez se tenga el versus ambos equipos deben definir la hora y día que más les convenga, teniendo como margen máximo una semana a partir de publicado el enfrentamiento por la administración, si esto no se cumple, la administración designara una hora y día aleatorios dentro de esa semana, si ningún equipo se presenta ambos quedan fuera del torneo.

7.  El margen de tiempo de espera del team será de 15 min máximo, a partir de ese tiempo la administración da la victoria al equipo presente, pero el equipo aún puede decidir si espera a su rival o toma la opción otorgada o si programa otro encuentro con una nueva fecha, sin romper la regla antes mencionada, ósea dentro de la misma semana.

8.  En caso de DESCONEXION, se aplicaran las reglas de ESL , reanudándose el mapa pero teniendo en cuenta las kills, banderas o puntos que previamente se tenían.

Es decir, si el match era SLAYER a 50 KILLS, y sufrieron una desconexión, quedando 30 a 25, el primero en llegar a las 50 kills gana , es decir , 20 o 25 kills faltantes. Lo mismo aplica con bandera y strongholds.

9.  Al momento de enfrentarse los equipos (4 vs 4) , por algún motivo no llegaran a estar completos, es decir solo estén 2 o 3 personas, no se debera llevar acabo el match, perdiendo por default aquel equipo que no estuvo completo.

10.  La dinámica de la GRAN FINAL será SORPRESA.

11.  SE DEBERA TOMAR UNA FOTO O SCREEN DE CADA RESULTADO, ESTO PARA PODER REALIZAR LAS DEBIDAS OBSERVACIONES DURANTE EL TORNEO, ADEMAS DE SERVIRNOS PARA CUALQUIER ACLARACION.

12.  Durante el inicio de la partida, se tienen 2 minutos para “las observaciones” del mapa, es decir, todo debe de estar regulado acorde a las reglas, y si se nota alguna irregularidad, se detiene la partida. Si al avance de esos 2 minutos siguen jugando, no se tomara después alguna reclamación.

13.  Se darán los 4 GTs que compone cada team y 1 de banca,  para que se verifiquen a la hora de jugar el encuentro. Si no se checa en su momento y juegan de todas maneras, no nos haremos responsables de los resultados obtenidos.

14.Me mandara inbox cada capitán del team para darme los resultados con Screen VISIBLES o fotos de buena calidad de las 3 victorias necesarias para pasar a la siguiente fase.

Sabemos que ya entrando en calor y con el sabor de la competencia todos tomamos cierto carácter y es permitido pero todo siempre con respeto y sin denigrar a nadie. Recuerden que es un juego, y queremos juegos limpios, donde importe la diversión y experiencia. Si no se Cumple cualquiera de estos puntos o sus derivados, será expulsión inmediata del grupo y hasta puede ir todo el clan fuera.

*ENFRTENTAMIENTOS

1.  Habrá 5 enfrentamientos y pasara el que gane 3 de 5 (Bo5)

2.  Los mapas a participar son los oficiales del HCS:

 

SLAYER

1. Truth

2. The Rig

3. Coliseum

4. Regret

5. Eden

6. Plaza

 

CTF

7. Fathom

8. Coliseum

9. Stasis

10. Truth

 

STRONGHOLDS

11. The Rig

12. Eden

13. Empire

14. Plaza

En los detallas les podnremos una letra, ya sea A, B o C  y estos serán los roles de mapas que seguirán:


 

CTF

SLAYER

STRONGHOLDS

SLAYER

CTF

A

STASIS

PLAZA

EDEN

COLISEUM

TRUTH

B

FATHOM

REGRET

THE RING

EDEN

STASIS

C

TRUTH

EDEN

EMPIRE

REGRET

FATHOM

 

 

3.  Las armas de inicio quedan como predeterminadas al igual que los mapas y sus componentes (armas de poder, sobre escudos y camuflaje activo)

4.  Las partidas serán a 50 muertes si es Slayer, 3 puntos si es asalto o CLB, o 100 puntos si es stringholds (o el que alcance la mayor puntuación en caso que el tiempo se termine )

5.  Los mapas y modos de partida se diran una vez arrancando el torneo, serán igual para todos los equipos.

Nuestro PATROCINADOR es el canal The Uber Path, asi que les invito a que le den like y se suscriban ya que también las partidas que tengamos como modo espectador serán subidas para su disfrute y la final será totalmente grabada (1080p, 60f) en dicho canal para que todo el grupo vea a los clanes combatiendo !!

Cualquier otra situación fuera de este contexto o no contemplada en el mismo será resulta exclusivamente por la administración y su decisión será irrefutable/inapelable en cualquier circunstancia.

Solo los administradores puedes modificar el reglamento lo que incluye, agregar, quitar o manipular cualquier lineamiento aquí dispuesto.

Administración: Juan Tijerina-Víctor Pérez

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