「Easy-Peasy トーナメント」は、その名の通りとても簡単に参加できる
ハースストーンのオンライン大会です。
この大会は、「2016年 ハースストーン世界選手権」に通じる日本予選出場に必要な
世界選手権ツアーポイントが付与される大会として、Blizzardに認定されています。
大会の成績に応じて、以下のポイントが付与される予定です。
1位:3pt、2位:2pt、3-4位:1pt
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大会当日の連絡欄
<<2日目>>
0:25 決勝トーナメントのブラケットはまだ確定ではありません。確定後追って連絡します。
9:30 決勝トーナメントのブラケットが確定しました。ご確認下さい。
19:30 2日目はチェックインがありません。20時にトーナメント開始予定です。Round3までは
1日目と同様、Bo3で行って下さい。準決勝以降は試合の録画を行いますので、こちらの指示が
あるまで待機するようお願いします。
20:00 決勝トーナメントを開始しました。順次試合を進めて下さい。
20:03 運営サポートの”Hogei....”からフレンド申請が届きましたら、承認していただくよう
お願い致します。
1:10 全試合が終了しました。皆様、参加/ご協力ありがとうございました。
<< 1日目 >>
14:35 当日ではありますが、ルールに追記。準備するデッキについて。
「対戦開始前に予め準備してよいデッキは、1ヒーローにつき1種類のみとする」。
22:10 現在チェックインの確認中です。22:15頃にシャッフル処理をして大会をスタートする予定です。
バトルタグの記載を行っていない方はお願いします。
22:15 シャッフル処理をし、トーナメントを開始しました。参加者数は119名となります。
23:15 全1回戦が終了しました。順次2回戦を進めて下さい。
23:16 本日は2回戦で試合は終了となります。グループ代表によるトーナメント(Final Stage)は
明日20時より行います。
23:56 無事に2回戦までが終了しました。何か結果に問題がある場合、24:15まで受け付けます。
その後グループリーグを終了処理し、決勝トーナメントを生成する予定です。
自動シャッフル機能が無い場合、ランダム抽選ソフトを用いて手動シャッフルを行うつもりです。
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サーバー
この大会は「アジアサーバー」 での開催となります。
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参加登録とバトルタグの設定:
Challongeのアカウントを作成し、このページ内の”Go to registration ” をクリックすることで
参加登録が完了します。当日までに、バトルタグの設定をお願いします。バトルタグの設定は、
”Go to your settings”をクリックし、文字を入力すればOkeyです。
例:Kissin#1463
1日目、第1ラウンド開始1時間前よりチェックインが始まりますのでお忘れなく。
チェックインの締め切りはトーナメント開始5分前(21:55)とします。
それ以降、「バトルタグ未記載」「未チェックイン」何れかに該当するプレイヤーは
トーナメントから除かれる可能性があります。
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日程・ルール(変更になる可能性あり)
1日目(12月22日[火曜] 22時頃開始予定)。
参加者を4名ずつのグループに分けてシングルエリミネーションのトーナメントを行い、
”グループ代表者”を各グループから1名ずつ決定する。トーナメントの進行がスムーズで
あれば、続く代表者トーナメントの1回戦を行う可能性あり(当日23時30分までに
Twitchでの配信、当日連絡欄にて通知)。
2日目(12月23日20時開始予定)。
”グループ代表者”によるシングルエリミネーションのトーナメント(場合によっては続きから)を行う。
※火曜日はサーバーメンテナンスの可能性があります。
その場合23日に1日目の日程を、27日(日曜)に2日目の日程を行う予定です。
コンクエスト :ゲームの勝者は勝利デッキをその後使用できない。ゲームの敗者は同デッキを
使用し続けてもよいし、変更してもよい。
Bo3:最大3ゲームで、先に2勝したプレイヤーが「そのマッチの勝者」となる。
Bo5:最大5ゲームで、先に3勝したプレイヤーが「そのマッチの勝者」となる。
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1日目のグループステージ及び2日目の準々決勝まではBo3で行う。
- 2日目の準決勝、決勝戦はBo5で行う。
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サイドボード(対戦途中のカード入れ替え)は認められない。また、「対戦開始前に予め準備して
よいデッキは、1ヒーローにつき1種類のみ」である。
ただし、ラウンド間(次の対戦相手が決まるまでの間)にデッキ調整することは可能。
- 試合終了後、勝者が試合結果をトーナメントへ入力すること。何らかのトラブルで結果報告が
不可能な場合は、トーナメント管理者に連絡すること。
- 第1ラウンド開始時刻より10分を経過しても対戦相手が現れない場合、管理者へ連絡すること。
管理者の判断で基本的に不戦勝扱いとする。その後のラウンドに関してはケースに応じ、
同様に管理者が判断する。
- 対戦中に相手が「対戦画面」から抜けコレクション画面に入ったことを確認した場合、
違反を行ったとみなしその相手は敗北扱いとなる(スクリーンショットの提示が可能だった場合に限る)。
- 対戦相手が試合中に回線落ちした場合、相手に2分間の猶予(再接続まで)を与えること。
相手が戻らない場合、回線落ちしたプレイヤーのそのゲームは「敗戦」として扱われる。
ただし両プレイヤーが同デッキを用いた再戦に同意するのであれば、それを行っても良い。
問題がある場合は管理者に問い合わせること。
- あるゲームが引き分けとなった場合、同じヒーローを用いた再戦を行うこと。
- トラブルに備え、ゲームに勝利した時にスクリーンショットを保存しておく事を勧める。
- 何か問題が生じた場合は、速やかに管理者へ問い合わせること。ルール記載以外の問題については
管理者の判断で処理を行う。
- プレイヤーが行う配信について。「10分以上のディレイ処理をかける事」「対戦前に配信してもよいか
相手に確認する事」の2つを満たしていれば配信可能とする。
- トーナメント開始1時間前よりチェックイン可能になります。必ずチェックインを行って下さい。
チェックインの締め切りはトーナメント開始5分前(21:55)となっています。
それ以降、「バトルタグ未記載」「未チェックイン」何れかに該当するプレイヤーは
トーナメントから除かれる可能性がありますのでご注意下さい。
トーナメント
開始直前にブラケット(対戦表)がシャッフルされます。トーナメントの開始は
Twitchでの配信 及び この詳細ページ上部にある「当日の連絡欄」を用いて連絡する予定です。
開始宣言後、ブラケットで自分の対戦相手のバトルタグを確認しフレンド登録しましょう。
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そのマッチで使用するヒーローを相手に提示する必要があります。ブラケットの上側プレイヤーを
”A”、下側のプレイヤーを”B”とし、以下の順で使用ヒーローをゲーム内チャットで伝えてください。
Bo3の場合「A-B-B-A」、Bo5の場合「A-B-B-A-B-A」です。よく分からないという方は以下の画像を
参考にして下さい。
何らかのトラブルが起きる可能性があります。念のため、ヒーローが宣言されたチャット画面を
スクリーンショットで保存しておきましょう。
- 宣言したヒーローを用いて試合を行います。決着が付く前に「対戦画面」から抜け、コレクション画面に
入ったプレイヤーは失格となってしまいますのでご注意下さい。相手が間違ったデッキを選択しまった
場合、チャットにてその旨を通知しゲームをやり直して下さい。ただしやり直しは1度の対戦に1度まで
とし、2度目以降のミスはそのゲームを負け扱いとします。管理者に連絡願います。
- マッチの勝者が結果を入力します。以下の要領で入力しましょう。
次の対戦相手が決定し次第、順次試合を進めてください。
- 2日目の代表者によるトーナメントについて。準決勝の2試合と決勝戦は録画を残し、Blizzardへ
提出する必要があります。準決勝進出者は、運営の指示があるまで試合を行わず待機するよう
お願いします。
- 連絡手段と配信に関して
当日はChallongeのDiscussion (掲示板の様なモノ)及びメッセージ機能、
Battlenetのフレンドリスト、Twitchでの配信 を連絡用ツールとして使用する予定です。
また2日目の準決勝及び決勝戦については、動画提出用として上記Twitchチャンネルで
試合の配信を予定しています。
何か問題がありましたら、まずDiscussion へ書き込み願います。