Re-torneo DCL (Sub-torneo)

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Challonge Premier
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* 4 Stocks, 8 minutos

*Hazzards deshabilitados

* Los mods están habilitados solo los que modifiquen sprites y niveles en solo diseño, cualquiera que modifique movimiento hitoboxes etc. sera descalificado


* la final sera: "MEJOR DE 5"

*las partidas comunes seran "MEJOR DE 3"


STAGES

Neutral

            *Battlefield

            *Final Destination/Nintendo 3DS/Waiting Room

            *Pokémon Colosseum

            *Smashville

            *Tower of Salvation


Counterpick

            *Castle Seige

            *Dracula's Castle

            *Dreamland

            *Yoshi's Story


PROCEDIMIENTO

    *El jugador de mayor preferencia decide quién será el host de la sala.

    *Los jugadores seleccionaran para elegir sus primeros personajes.

    *Los jugadores usarán el sistema de eliminacion 1-2-1 para determinar qué nivel neutral se usara para el primer juego.    

    *El host sera que excluya el primer nivel.

    *Para todos los juegos subsiguientes, el jugador ganador eliminara 3 niveles  el perdedor seleccionara el nivel

    *El ganador luego anunciará su personaje, seguido del perdedor

    *En el caso de una partida anulada,  se tendra que repetir la partida hasta que haya una conclucion

    *En caso de que se anule por completo el juego el ganador de la partida anterior sera victorioso y avansara a la siguiente etapa

     *El ganador no puede seleccionar el nievel despues de haber ganado 

     *Se puede elegir cualquier escenario si ambos jugadores lo aceptan


Stalling

        * Está prohibido y dará como resultado la pérdida del juego actual al causante que se está jugando. Stalling se define como retrasar intencionalmente el juego y volverlo injugable. Esto incluye:

        * Excesivamente ir por debajo y alrededor de un escenario para fines distintos de la recuperación, AKA scrooging

        * Continuando un infinito combo / chaingrab pasado 300%

        * Usar glitches de invencibilidad / intangibilidad, que incluyen pero no se limitan a Edge Dodge Spot Dodges, para seguir siendo invencible / intangible por más de 30 segundos a la vez.

        * Usar glitches de congelación para congelarte a ti o al personaje de tu oponente.

        * Stalling no incluye tablas, ni andar por el aire, ya que ambas estrategias se pueden contrarrestar


LAG

    * Si los jugadores se desincronizan, el juego se reproducirá en el mismo escenario con los mismos personajes. En el caso de que se haya dado al menos una acción antes del desynch, ambos jugadores comenzarán el juego con el mismo número de STOCKS que tenían en el momento del desynch. Si surge un argumento sobre la desincronizacion, determinaré si el juego debe ser anulado. Si encuentro que un jugador tira intencionalmente un juego en un intento de emular un desynch, avanzaré inmediatamente a su oponente, independientemente de la puntuación actual. Si no hay información de repetición, emitiré un juicio basado en el comportamiento anterior de ambos participantes.

    * Si se producen problemas graves de retraso, el jugador infractor jugará con los gráficos ajustados a la configuración más baja posible.

    * Si los jugadores siguen retrasados, cualquiera de los jugadores puede solicitar una prueba de velocidad, en la que ambos participantes pondrán a prueba sus respectivas conexiones. Para ser considerado válido, esta acción debe tomarse antes de que comience el segundo juego. Si el resultado de un jugador se considera inadecuado para el juego competitivo, los descalificaré del partido. Si la velocidad de conexión del jugador no es el problema, tendrán la opción de jugar con menos tiempo y stocks. Dependiendo de cuán malo sea, pueden jugar con 3 stocks, 7 minutos; 2 stocks, 5 minutos; o 1 stock, 3 minutos.

        * Para ser considerado inadecuado, uno de los siguientes debe aplicar:

            * El jugador tiene una velocidad de carga y descarga de menos de 4Mb / s.

            * El jugador tiene menos de 1Mb / s de carga O velocidad de descarga.

    * Si los jugadores se desconectan dos veces en un juego, se considera "anulado" y no contará contra ninguno de los jugadores.

        * Si los jugadores no pueden conectarse entre sí con éxito después de tres intentos, adelantaré al jugador con la mejor conexión. Para simplificar, usaremos speedtest para determinar el ganador. En este caso, no importa si ambos jugadores tienen una buena conexión. La mejor conexión continuará, pase lo que pase.

        * Si no se puede determinar la fuente del retraso, o si ambos jugadores se retrasan por igual, adelantaré al jugador el ping más alto.

    * Si un grupo demora más de 35 minutos (o 45 minutos para un bo5), determinaré personalmente el resultado del grupo en función de la información de reproducción y los resultados del torneo anterior. Si esto ocurre debido al retraso, adelantaré al jugador que tenga una mejor conexión, independientemente de los resultados actuales del conjunto. Esta es una advertencia para todos ustedes que intentan competir con una tostadora en la conexión de acceso telefónico.


 Otras reglas

    * Si se acaba el tiempo, gana la persona con la mayor cantidad de stocks. Si ambos jugadores tienen un número igual de stocks, gana el que tenga un porcentaje menor de daño. Si el porcentaje también es igual, juegue una partida de 1 stock y 3 minutos con los mismos personajes en el mismo escenario para determinar el ganador. Repita según sea necesario.

    * Si el partido termina con la muerte simultánea de ambos personajes cuando cada uno tiene su última reserva, el ganador será determinado por la pantalla de resultados.

    * Si un jugador se desconecta intencionalmente de su oponente durante un juego, contará como una victoria para su oponente. La única excepción a esta regla es si es necesario un reinicio debido a un error durante la configuración del juego (jugadores, personajes, etapas, conteo de stocks o límite de tiempo incorrectos; los peligros y elementos no están desactivados; problemas de muerte súbita / sala de espera;o el simbolo de break the targets .).

    * Si los jugadores se desconectan involuntariamente, el juego se volverá a jugar con los mismos personajes, escenario y recuento de acciones.

     * Si un jugador intenta intencionalmente manipular el braket, se lo incluirá en la lista negra del evento y de todos los eventos futuros.

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