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챌론지 레이팅 (Rating) 에 관해

챌론지 레이팅 (Rating) 시스템은 [ELO Rating system] https://:en.wikipedia.org/wiki/Eloratingsystem) 을 바탕으로 제작되었습니다.
본 시스템은 정해진 단체내의 특정 선수 혹은 팀의 실력 평점을 평가하게 됩니다.


챌론지 레이팅 적용하기.

선택된 토너먼트는 아래 세가지 조건을 만족하여야 챌론지 레이팅 시스템을 적용 할 수 있습니다:

  1. 토너먼트가 챌론지에 등록된 '단체' 에서 주최하여야 합니다.
  2. 토너먼트의 지정 게임이 대진표 설정에서 반드시 설정 되어야 합니다.
  3. 토너먼트의 참가자들은 다른 등록된 참가자들이어야 하고 수동으로 입력된 참가자가 있을 수 없습니다.

위 세가지 조건을 만족한다면 해당 대진표를 작성한 단체의 챌론지 페이지에4 자동적으로 '리더 보드' 탭이 생성됩니다. 이전에 지정된 레이팅이 없던 선수들도 모두 토너먼트 결과에 따른 레이팅 점수를 부여받게 됩니다.


레이팅의 비례율.

레이팅은 전반적으로 1000 점에서 시작되며 대부분 0 에서 2850 사이에 머물러 있습니다. 레이팅 점수가 2400 이상이 되면 '프로' 수준의 선수로 지목될 수 있으나 이 점수 및 가이드라인은 특정 단체에 따라 모두 다르게 적용될 수 있으니 너무 진지하게만 받아들이지 않으셔도 됩니다.

랭크 게임을 하시게 된다면 게임 결과에 따라 레이팅이 자동적으로 변경되며 이 변경점의 분기점은 여러단계로 나뉠 수 있습니다. 예를 들자면:

  1. 두 선수의 레이팅을 비교해서 한 선수가 더 이길 확률이 높다고 판정될 시에 실제로 경기를 이기게 되면 승자와 패자의 레이팅 점수에 큰 변경은 없을것 입니다.

  2. 두 선수의 레이팅을 비교해서 한 선수가 더 이길 확률이 높다고 판정 되었으나 실제 경기를 패배하게 되면 이 경기의 승자는 많은 점수를 얻게되고 패자는 이에 맞춰 많은 점수를 잃게 됩니다.

  3. 두 선수의 레이팅이 비슷하다고 판정 될 경우엔 실제 경기 후 두 선수 모두 적당한 점수를 얻게 됩니다.


왜 레이팅이 표기되려면 한 단체내의 운영이 필요한가요?

레이팅은 한 주최측의 대회 내에서만 적용되는 선수들의 실력 비교를 표시해주기 위해 존재합니다.

예를 들자면 한 미국 뉴욕에 탁구 동호회가 있고 중국 베이징에 있는 프로 선수 양성을 위한 탁구 훈련소가 있다고 칩니다. 만약 뉴욕의 탁구 동호인이 베이징의 프로 탁구선수를 직접 상대하지 않으면 두 선수의 실력차를 직접적으로 제시할 물질적인 증거물이 없습니다. 만약 이 두 선수의 실력을 정말로 비교하려면 두 선수들이 실제로 만나야 한다는 조건이 따르게 됩니다. 이러기에 2500 점수의 레이팅을 가진 뉴욕의 탁구 동호인이 800 점수 레이팅을 지닌 베이징의 프로 탁구 선수 보다 레이팅은 높지만 실제 실력은 천지 차이 일수도 있습니다.

게다가 같은 규칙의 같은 게임을 하더라도 특정 지역에서는 게임센터에 설치된 아케이드 캐비닛의 게임을 사용 할 수 도 있고 다른 지역에서는 똑같은 게임을 PC 에뮬레이터로 진행할 수 있기 때문에 이러한 차이점이 존재함으로써 레이팅의 기준이 많이 다를 수 있습니다.


기술적인 부분

챌론지 레이팅 시스템은 [FIDE](http://:www.fide.com/) 요소를 사용합니다. 아래의 기본 설정을 참고 하시기 바랍니다:

최소 점수 득/해 수치: 15
신입 선수 첫 레이팅: 1000
프로 선수 입성 레이팅: 2400

FIDE 설정으로 의한 최소 득/해 수치의 변경:

신입 선수 (총 경기 수 30 이하인 경우): 25
일반 선수: 15
프로 선수: 10