Fb69b83020e2ebef729a58a2ed329d34

KWALIFIKACJE DO NARODOWEJ DRUŻYNY ESPORTU W PES #1

  • 61 Players
  • Single Elimination
  • eFootball PES 2021
  • August 7, 2021 o 4:00 PM CEST
  • Zamelduj się: Zamknięte

 

Kwalifikacje online do Narodowej Drużyny Esportu (NDE) w grze eFootball PES 2021  na 13. Esportowe Mistrzostwa Świata IESF 2021 w Ejlacie.

 

§ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.       Organizatorem Kwalifikacji jest Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych (ang. Esports Association, ESA) z siedzibą w Katowicach, wpisane do rejestru stowarzyszeń, innych organizacji społecznych i zawodowych, fundacji oraz samodzielnych publicznych zakładów opieki zdrowotnej prowadzonego przez Sąd Rejonowy Katowice-Wschód w Katowicach Wydział VIII Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000643710, NIP: 9542770816, REGON: 36582255800000. Stowarzyszenie posiada uprawnienie do zarządzania Narodową Drużyną Esportu, w tym wykorzystywania logotypu i nazwy NDE.

2.       Wykonawcą jest Marcin Kwieciński.

3.       Administratorem danych jest serwis Challonge.com

4.       Główną nagrodą w Kwalifikacjach jest reprezentowanie Polski w kwalifikacjach regionalnych do 13. Esportowych Mistrzostw Świata IESF 2021. W kwalifikacjach regionalnych zawodnik będzie walczył o zakwalifikowanie się do finałów Esportowych Mistrzostw Świata IESF 2021 w Ejlacie w Izraelu.Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych zobowiązuje się do pokrycia kosztów związanych z uczestnictwem Zawodnika w 13. Esportowych Mistrzostwa Świata IESF 2021 w Ejlacie. tj. kosztów transportu na linii Polska - Izrael oraz Izrael - Polska, noclegu oraz wpisowego na zawody.

5.       Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych zobowiązuje się do zapewnienia na rzecz Zawodnika 1 (jednego) kompletu stroju sportowego, w którym Zawodnik będzie zobowiązany do wzięcia udziału w w/w zawodach.

6.       Reprezentant NDE udostępnia, na zasadach wyłączności, swój wizerunek w Stroju Reprezentacji, na rzecz ESA, które jest uprawnione do wykorzystania tego wizerunku do swoich celów gospodarczych w zakresie wyznaczonym przez przepisy ESA, a w szczególności na potrzeby działań promocyjnych, reklamowych i marketingowych związanych z reprezentowaniem Polski na 13. Esportowych Mistrzostwach Świata IESF 2021 w Ejlacie.

7.       Zawodnik zobowiązuje się do wzięcia udziału w wydarzeniach (esportowych oraz promocyjnych) dotyczących jego udziału w NDE, na warunkach określonych w Umowie oraz realizacji postanowień Umowy z najwyższą starannością związaną z profesjonalnym charakterem świadczonych przez Zawodnika usług esportowych. 

8.       Uczestnik turnieju musi być osobą fizyczną, która ukończyła 16 lat oraz posiada Polskie obywatelstwo.

9.       Uczestnik, który nie ukończył 18 lat, musi posiadać dokument podpisany przez opiekuna prawnego, który wyrazi zgodę na jego uczestnictwo w Turnieju i zobowiązany jest do jego okazanie na każde żądanie Organizatora lub Sędziego.

10.   Uczestnik turnieju kwalifikacyjnego musi zamieszkiwać na terenie Europy.

 

 

§ 2. KOMUNIKACJA Z ADMINISTRACJĄ

Wszelka komunikacja podczas turnieju odbywać się będzie na dedykowanym kwalifikacjom kanale w aplikacji DISCORD. Link do kanałów poniżej.

https://polskiesport.pl/discord

Każdy uczestnik turniejów kwalifikacyjnych musi być dostępny na chat room zawodów w aplikacji Discord, aby komunikować się z organizatorem i przeciwnikami. Brak osoby na discord oznacza dyskwalifikacje.

§ 2.  UCZESTNICTWO

•    W rozgrywkach może wziąć udział każdy gracz posiadający polskie obywatelstwo, konsole PlayStation 4, grę eFootball PES 2021 Season Update oraz aktywną subskrypcję PlayStation PLUS umożliwiającą rozgrywkę ONLINE.

•    Zapisy na poszczególne rundy odbywają się za pośrednictwem platformy challonge.com. Pełny terminarz oraz link do zapisów znajdziesz w dalszej części regulaminu.

•    Każda osoba, która zapisze się na turniej musi posiadać tę samą ksywę na Challonge oraz w aplikacji Discord (najlepiej podawać w obu miejscach swój PSN ID).

•    Przy zapisach obowiązuje zasada potwierdzenia udziału w zawodach (tzw. CHECK-IN). Każdy gracz samodzielnie potwierdza gotowość do wzięcia udziału w turnieju na stronie zawodów na 60 minut przed ich startem.  Brak potwierdzenia udziału jest adekwatny z usunięciem gracza z listy zapisanych uczestników turnieju.

•    Jeżeli gracz potwierdził udział w turnieju, a w ciągu 10 minut nie odpowiada, nie odpisuje na wiadomości przeciwnika oraz administratora turnieju, przyznawany jest walkower na korzyść przeciwnika.

•    Każdy gracz ma obowiązek przebywania na kanale discord, który służy do komunikacji podczas turnieju. W przypadku, gdy gracz potwierdził udział, a nie ma go na kanale komunikacyjnym lub nie odpowiada na chat room, wpisywany jest walkower.

•    Wszyscy zawodnicy, którzy zagrają w Wielkim Finale są zobowiązani do nagrania wszystkich swoich meczów w jakości FULL HD (1920x1080) i następnie udostępnienie ich poprzez serwisy takie jak WeTransfer.com. Uwaga! Komentarz w grze musi być wyłączony.

 

 

§ 4. TERMINARZ KWALIFIKACJI I FINAŁÓW

Kwalifikacje odbywają się w formie 2 rund eliminacyjnych, które odbędą się w sierpniu 2021 roku. Pełny terminarz eliminacji:

         I tura eliminacyjna - 7.08.2021, start 16:00 (check-in o 15:00): https://challonge.com/ndequali1

         II tura eliminacyjna - 8.08.2021, start 16:00 (check-in o 15:00): https://challonge.com/ndequali2

         Finał – 14.08, start 18:00

§ 5. SYSTEM ROZGRYWEK

•    Faza eliminacji składa się z dwóch turniejów kwalifikacyjnych, z których zostanie wyłonionych dwóch najlepszych graczy. Zwycięzcy z kwalifikacji dołączą do Misiek_LFC i TheOnly1Ziko (tryumfatorzy poprzednich eliminacji), gdzie zostaną utworzone pary półfinałowe. Zwycięzcy z półfinałów awansują do wielkiego finału, gdzie tryumfator będzie reprezentować Polskę na Esportowych Mistrzostwach Świata IESF.

•    Mecze kwalifikacyjne odbywają się w formacie BO2. W finale eliminacji obowiązuje system BO3 z włączoną dogrywką i karnymi.

•    Wielki finał kwalifikacji odbywa się na zasadzie drabinki play-off, w której wszystkie mecze rozgrywane są w systemie BO3 z włączoną dogrywką i karnymi.

•    Gospodarzem meczu jest osoba umiejscowiona wyżej w parze w drabince. W przypadku problemów z połączeniem obu graczy, organizator zastrzega sobie prawo do odwrócenia hosta rywalizacji w celu wyeliminowania problemu.

•    Jeżeli gracz zagrał drużyną bez licencji, to wynik meczu zmieniany jest na walkower.

•    Drużynę można zmienić wyłącznie przechodząc do kolejnej rundy. Jeżeli gracz zmieni drużynę w drugim meczu, to wynik rywalizacji zmieniany jest na walkower.

§ 6. USTAWIENIA MECZOWE

Ustawienia meczowe są jednakowe dla wszystkich turniejów kwalifikacyjnych.

•    Wszystkie mecze ustawione są na limit czasowy 10 minut.

•    Dostępne do wyboru są wszystkie licencjonowane zespoły dostępne w grze eFootball PES2021 Season Update (kluby oraz reprezentacje). Spis licencjonowanych drużyn: https://www.konami.com/wepes/2021/eu/en/ps4/page/license

•    Pora dnia rozgrywania meczu – NOC, pora roku – LATO, pogoda – FINE, kontuzje - wyłączone, stadion - dowolny, zmiany w meczu – 3 + 1 (dogrywka), poziom trudności – Super Star, Player emotions OFF.

§ 7. USTAWIENIA SIECIOWE

·         Każdy uczestnik biorący udział w kwalifikacjach gwarantuje, że jego łącze internetowe jest w pełni sprawne, nie powoduje opóźnień w rozgrywce i innych problemów jakie mogą wyniknąć w trakcie meczów.  Nie posiada zamkniętych portów (NAT 3) w swoim routerze.

·         Minimalne ustawienia związane z Internetem jakie obowiązują w turnieju:

10mb pobieranie - 5mb wysyłanie. Konsola podłączona bezpośrednio kablem sieciowym.

·         W przypadku, gdy wybrany gracz zostanie poproszony o zrobienie testu połączenia internetowego i jego wartość będzie poniżej wskazanej minimalnej, zawodnik zostaje automatycznie zdyskwalifikowany.

·         Problemy z połączeniem, płynność gameplayu należy zgłaszać maksymalnie do 15 minuty meczowej. Wszelkie zażalenia po rozegranym meczu nie będą przyjmowane.

·         W przypadku prawidłowego zgłoszenia problemu z płynnością gameplayu, a obaj gracze posiadają łącze internetowe o parametrach takich samych lub wyższych niż minimalne obowiązujące w kwalifikacjach, mecz hostowany jest przez gracza, który posiada wyższe parametry łącza internetowego.

·         Rozgrywanie meczy na WI-FI lub Internecie mobilnym jest zabronione.

§ 8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

•    Zapisując się gracz w pełni akceptuje regulamin.

•    Za nieprzestrzeganie regulaminu i przepisów gry grozi kara dyskwalifikacji z turnieju lub walkower. Karę orzeka organizator.

•    Każdego uczestnika turnieju obowiązują zasady Savoir-vivre – wyzywanie, obrażanie lub stosowanie słów niecenzuralnych w stosunku do innych graczy lub organizatora jest karane dyskwalifikacją.

•    Organizator zastrzega, że w sytuacji ekstremalnej ma prawo do własnej interpretacji. zaistniałego zdarzenia, włącznie ze zmianą regulaminu (za „sytuacje ekstremalną” uważa się sytuację sporną, której regulamin nie uwzględnił).

•    Do interpretacji powyższego regulaminu uprawniony jest jedynie organizator turnieju.

 

Final Results

5th

5th

5th

5th

9th

9th

9th

9th

9th

9th

9th

9th

Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Potrzebujesz pomocy? Zobacz Bracket Module Instructions.
Ajax loader