7395388c7c7bd54aca6be0d0b08c029d

Mistrzostwa Polski 2018 (TW: Warhammer 2)



Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału w Mistrzostwach Polski 2018 Total War: Warhammer II !!! Sprawdźcie swoje zdolności taktyczne i powalczcie o dominację na Polskiej scenie multiplayer nad innymi graczami !!!


Link do rejestracji: 

https://challonge.com/pl/tournaments/signup/ymgclFag5e


Zapoznaj się z Regulaminem Turnieju !!!

I. Zapisy

od 01.09.2018 do 28.09.2018 prowadzone są zapisy do godziny 23.30.
*W turnieju mogą brać udział wyłącznie gracze z Polskim Obywatelstwem


Gracze biorący udział w turnieju mają obowiązek zostawić dane kontaktowe Steam w "Dyskusji" https://challonge.com/pl/uvfuviji/comments


Nick: GraczX

Konto Steam: https://steamcommunity.com/profiles/XXXXXXXXXXXXXXXXX/

II. System

Etap I
Rodzaj Gry: 1v1, Best of 3
Forma: Liga
Opis: Gracze rozgrywają pojedynki przeciwko graczom znajdującym się w tej samej grupie. Na rozegranie kolejki gracz ma 6 dni (od poniedziałku (00:01) do soboty (23:59)).


Etap II

Rodzaj Gry: 1v1, Best of 5
Forma: Play-off
Opis: Gracze rozgrywają pojedynki przeciwko graczom, którzy zakwalifikowali się do fazy Play-off. Na rozegranie kolejki gracz ma 6 dni (od poniedziałku (00:01) do soboty (23:59)). Mecz o 3 miejsce i Finał odbędą się po zakończeniu wszystkich meczów w niedzielę.

III. Punktacja

Etap 1
1 pkt za każdą wygraną bitwę
Etap 2
1 pkt za każdą wygraną bitwę

IV. Przebieg meczów

Mecz:
- Gracz A to osoba z góry tabelki
- Gracz B to osoba z dołu tabelki
Bitwa:
- Gracz A banuje pierwszą frakcję w danej Bitwie
- Gracz B banuje drugą frakcje w danej Bitwie
- Gracz A wybiera Mapę oraz jedną frakcję
- Gracz B wybiera jedną frakcję
- Po Bitwie następuje zamiana ról

Mapy:
Słup Kości
Bitwa Kurhanów
Estalijski Grobowiec
Jezioro Lodowcowe
Kraina Trolli
Ujście Przełęczy
Grobowiec Marbada
Wykopaliska
Letnia Pieśń
Zamek Drakenhof
Las Kopców
Obrzeża Altdolfu
Jezioro Wywerny
Ponura Dolina
Zgromadzenie Bjornlingów
Eschen
Równiny Culchan
Hel Fenn
Pustynia Żelaznego Piasku
Pustkowie Mortis
Kopalnia Kamieni Wypaczenia
Bagna Komarów
Wzgórze Zębiastej Trawy
Polana Żaru
Jesionowy Dwór
Wissenburg
Przełęcz Śmierci
Grań Rackdo
Schwartzhafen
Skały Bestii
Dębowy Młot
Karag Bhufdar
L'Anguille
Strumień Chłodu
Rzeka Amaxon
*dana mapa może zostać wybrana tylko raz podczas meczu


V. Rasy

W Total War: WARHAMMER dozwolone są następujące frakcje: Imperium, Bretonnia, Krasnoludy, Wampiry, Zielonoskórzy, Wojownicy Chaosu, Leśne Elfy, Zwierzoludzie, Norsca, Jaszczuroludzie, Mroczne Elfy, Wysokie Elfy, Skaveni, Królowie Grobowców. Jeżeli ktoś chce zagrać Sub-Frakcją to działa to na identycznych zasadach jakby grał główną Frakcją.

VI. System banowania, wybór Frakcji oraz pula Frakcji

Banowanie Frakcji - Przed każdą Bitwą Gracze banują po jednej Frakcji, którymi nie będzie można zagrać w danej Bitwie (obaj gracze nie mogą nimi zagrać). Nie można zbanować ponownie danej Frakcji w danym Meczu (gdy gracz A zbanuje już raz jakąś frakcję, gracz B też nie może jej już później zbanować). Reset Banów następuje po zakończeniu meczu.

Wybór Frakcji - Podczas bitwy Frakcja może zostać wybrana tylko przez jednego z graczy, nie ma możliwości gry "mirror".

Pula Frakcji - Daną Frakcją Gracz może zagrać tylko raz podczas danego meczu.

VII. Zasady bitewne

Żelazna Piątka

1. Gracz ma obowiązek zachować wszelkie zasady Fair Play w stosunku do swojego przeciwnika

2. Obydwaj gracze muszą dążyć do starcia ze swoim przeciwnikiem

3. Zabroniony jest "Cycle Charging" pojedynczym pozostałym Lordem/Bohaterem. "Cycle Charging" dozwolony jest tylko wtedy gdy na polu bitwy jest obecna co najmniej jedna inna jednostka gracza angażująca się w walkę.

4. Zabroniony jest "Corner Camping" i opieranie swojej obrony o linię graniczną mapy

5. Last Stand - Jeżeli graczowi zostanie jedna jednostka to obydwaj gracze muszą dążyć do walki


Wielkość jednostek: Duże

Limit czasu: Bez limitu czasu

Fundusze: Duże


Zasady Kompozycji Armii:
1. Max 3 bohaterów, max 2 tych samych
2. Czary u magów nie mogą się powtórzyć
3. Jednostki RoR wliczają się do limitu jednostek
4. Max 5 takie same jednostki
5. Max 5 jednostki latające
6. Max 6 jednostek z kątem strzału 360*
7. Max 2 duże stwory, Lord nie wlicza się do limitu
8. Limit jednostek (x): Arka Hysh (1), Czołg parowy (1), Urządzenie Mortis (1), Smok (1), Piec Zarazy/Wyjący Dzwon/Koło Zagłady (2)


FAQ

1. Co to jest jednostka "RoR" ?
- Jednostka RoR jest to Regiments of Renown, jednostka oznaczona fioletowym kolorem będąca ulepszoną wersją podstawowego oddziału.
2. Czy mogę mieć Lorda Maga i dwóch Bohaterów Magów ?
- Tak, ale czary nie mogą się powtarzać
3. O co chodzi w "Limit jednostek (x)" ?
- Jest to podana maksymalna wartość "x" jednostek danego typu jakie możemy zwerbować przed bitwą do armii.
4. Czy Lord na Smoku wlicza się do "Limit jednostek (x)" ?
- Tak, ogólnie można mieć w armii tylko jedną jednostkę typu smok. Czy to będzie Lord na Smoku czy sam "duży stwór" to możemy zwerbować tylko jedną taką jednostkę.
5. O co chodzi z zapisem "Piec Zarazy/Wyjący Dzwon/Koło Zagłady (2)" ?
- Jest to podana maksymalna ilość jednostek jaką możemy wziąć pośród tych trzech wymienionych oddziałów. Czyli możemy zwerbować: Piec Zarazy i Koło Zagłady lub Dwa Piece Zarazy lub Wyjący Dzwon i Piec Zarazy itd.
6. Czy mając Lorda na Smoku mogę wziąć inne "duże stwory" nie będące smokami do Armii ?
- Tak
7. Czy Bohater na "dużym stworze" wlicza się do limitu dużych stworów ?
- Tak
8. Jakie jednostki zaliczają się do "dużych stworów" ?
- Wszystkie rodzaje Smoków, Olbrzymów, Mamutów, Bastiladonów, Stegadonów oraz Hydra, Kharibdyss, Shaggoth Smoczych Ogrów, Dzika Mantykora, Varghulf, Skrzydlaty Maszkaron, Cygor, Drzewiec, Pajonk Arachnarok, Dziki Karnozaur, Ognisty Feniks, Lodowy Feniks, Pomiot Piekielnej Otchłani, Grobowy Skorpion, Wojenny Sfinks z Khemri, Nekrosfinks, Hierotytan, Kościany Olbrzym.
9. Czy Żmij Mrozu zalicza się do smoków ?
- Tak

VIII. DLC & FLC

Dozwolone jest używanie wszystkich DLC & FLC, jakie dotąd wyszły.

IX. Sędziowie i organizatorzy

a) Organizatorem turnieju są klany Imperium Polskie, Sacred Band i Hakkapeliter
b) Koordynatorem turnieju jest SaperHeart
c) Sędziami w turnieju są: Polemajos, DonVega i Arroyo
d) Do sędziów należy zgłaszać wszelkie nieścisłości związane z meczami.
e) Koordynatorzy turnieju mogą brać w nim udział, sędziowie nie mogą.


Regulamin sędziowski

1. W Fazie Play-Off gracz ma 15 minut na pojawienie się od momentu gotowości drugiego gracza do meczu. W przypadku braku jakiejkolwiek wiadomości o ewentualnym spóźnieniu/nieobecności dany gracz zostaje zdyskwalifikowany i wynik meczu zostaje wpisany 2:0 na korzyść gracza czekającego.

2. W Fazie Grupowej Gracze mają 6 dni na rozegranie meczu (od poniedziałku (00:01) do soboty (23:59)). W przypadku braku jakiejkolwiek wiadomości o ewentualnym spóźnieniu/nieobecności dany gracz przegrywa swój mecz walkowerem i wynik meczu zostaje wpisany 2:0 (Fazie Grupowej) lub 3:0 (Fazie Play-Off) na korzyść gracza czekającego. Jeżeli sytuacja się powtórzy drugi raz to gracz zostaje zdyskwalifikowany i wszystkie pozostałe wyniki grupowe zostają wpisane 2:0 (Fazie Grupowej) lub 3:0 (Fazie Play-Off) na korzyść gracza czekających.

3. W przypadku umieszczenia w Rozpisce Armii niedozwolonej Kompozycji Armii bitwę uznaję się za przegraną bez względu na osiągnięty rezultat podczas rozgrywki.

4. W przypadku DC "Disconnect" podczas rozgrywki, bitwę należy powtórzyć na takich samych ustawieniach i Kompozycji Armii jak poprzednio. Jeżeli sytuacja się powtórzy należy uznać przegraną bitwę gracza, który otrzymał drugi raz DC.

5. W przypadku kiedy gracz wygrywał bitwę, a jego pasek przewagi* był powyżej 80% na jego korzyść i nagle otrzymał DC skład sędziowski w takim przypadku przeprowadza głosowanie. Jeżeli wynik głosowania jest jednogłośny (np. 3:0, 2:0 itd.) na korzyść tego gracza, bitwę uznaje się za rozstrzygniętą i gracz, który otrzymał DC wygrywa bitwę. W innym przypadku należy postępować zgodnie z punktem nr 4.

*[OOOOO|OOOXX] - tak powinien wyglądać pasek przewagi w tym przypadku.

6. W Fazie Play-Off kiedy występują duże "lagi" i uniemożliwia to prowadzenie płynnej rozgrywki przez okres minimum 1 minuty, a jest to spowodowane słabym łączem lub parametrami komputera, któregoś z graczy, dany gracz otrzymuje ostrzeżenie i musi usunąć przyczynę występowania zakłóceń w rozgrywce. Jeżeli gracze nie ma możliwości usunięcia powodu występowania "Lagów", a sytuacja się powtarza gracz zostaje zdyskwalifikowany.

7. W przypadku kiedy nastąpi "crash" gry u obydwu graczy bitwę należy powtórzyć na takich samych ustawieniach i Kompozycji Armii jak poprzednio.

8. W przypadku stosowania przez gracza tzw. gry nie fair-play (czyli campienie, tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, wykazywanie braku inicjatywy, wykorzystywanie błędów w grze tzw. Bugów, itp.) gracz otrzymuje ostrzeżenie. Jeżeli dany gracz otrzyma drugie ostrzeżenie podczas trwania turnieju daną bitwę uznaję się za przegraną bez względu na osiągnięty rezultat podczas bitwy. Po otrzymaniu trzech ostrzeżeń gracz zostaje zdyskwalifikowany z turnieju.

9. W przypadku wystąpienia tzw. "Buga" podczas rozgrywki należy poinformować o tym fakcie skład sędziowski i zakazuje się stosowania danego mechanizmu który doprowadza do danej sytuacji.

10. W przypadku stwierdzenia grania innej osoby na koncie właściciela, dany gracz (właściciel konta) oraz osoba grająca (jeżeli występuje na innym koncie/nazwą gracza) zostają natychmiastowo zdyskwalifikowany i usunięte z turnieju.

11. W przypadku wystąpienie sytuacji, która nie została wymieniona w powyższych punktach skład sędziowski przeprowadza indywidualne głosowanie. Jeżeli wynik głosowania jest jednogłośny (np. 3:0, 2:0 itd.), sprawa zostaje rozstrzygnięta na korzyść gracza wnioskującego. W innym przypadku sprawa jest rozpatrzona niekorzystnie względem danego wniosku. Skład sędziowski w Fazie Play-Off ma 15 minut na podjęcie decyzji + ewentualny czas potrzebny na obejrzenie danej bitwy. W Fazie Grupowej sędziowie mają 12h na podjęcie decyzji.


X. Wyniki bitew

Potwierdzeniem stoczonych bitew jest powtórka z bitwy. Po zakończonym meczu gracz, który zwyciężył ma obowiązek przesłać (do soboty, 23.30 danej kolejki) powtórki z bitew jakie rozegrał na maila:

TWWarhammerPL@gmail.com
Tytuł: Nick A vs Nick B

Powtórka 1

Powtórka 2

Powtórka 3

Gracz, który nie dostosuje się do regulaminu może zostać zdyskwalifikowany z turnieju

XI. Problemy techniczne

Gracz na cały mecz (tj. 3 lub 5 bitew) ma możliwość jeden raz być wyrzuconym z bitwy z powodów problemów technicznych. Bitwa powinna zostać wtedy powtórzona z takimi samymi ustawieniami bitwy i kompozycjami armii tak jak jest to opisane w Regulaminie Sędziowskim.

Lagi - W przypadku lagów gracz może zgłosić sprawę do sędzi, który sprawdzi, który z graczy laguje. Jeżeli winny gracz nie naprawi problemów to przegrywa walkowerem.

XII. Streamy i kontakt

Gracze mają obowiązek udostępnić miejsce dla obserwatora-streamera jeżeli koordynator turnieju sobie tego zażyczy.


Streamerzy:


TUFF

https://www.twitch.tv/tuffgamero

https://www.youtube.com/user/spawn00000


SaperHeart

https://www.twitch.tv/saperheart


Sacred Band

https://www.twitch.tv/sacredbandtw


TotalWar.org.pl

https://www.twitch.tv/totalwar_org_pl


Kanały komunikacyjne:


Discord

https://discord.gg/rjnkf7k


TeamSpeak

adres: 178.217.186.86:11796


XIII. Nagrody

Za wygranie Mistrzostw Polski przewidziane są następujące nagrody:

Fallout 4, Civilization 6, Cities: Skylines, Deux Ex: Mankind Divided, XCOM 2, Pillars of Eternity

1 Miejsce: Gracz wybiera nagrodę pośród 6 dostępnych gier

2 Miejsce: Gracz wybiera nagrodę pośród 5 dostępnych gier

3 Miejsce: Gracz wybiera nagrodę pośród 4 dostępnych gier


Bonus:

Przewidziane będą również dodatkowe nagrody za uczestnictwo w zawodach

Final Results

Supreme Champion: Czeremis
Worthy Adversary: Mist
Maybe Next Time: SneakyKasztan
Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Potrzebujesz pomocy? Zobacz Bracket Module Instructions.
Developers: This bracket can also be embedded using the Challonge jQuery plugin.
Ajax loader