Abc0eef25dc79c605cf009ba7cf360ff

Polish Quake League - Open Qualifier #3

  • 15 Players
  • Single Elimination
  • Quake Champions
  • August 30, 2021 at 8:30 PM CEST

Turniej kwalifikacyjny do Dywizji Elitarnej Polish Quake League w grze Quake Champions.

Single Elimination, BO3

- serwer: EU CENTRAL/EAST

- Discord: https://discord.gg/swSEt9U


Start: 30.08.21, godzina 20:30

Check-in: 15 minut przed rozpoczęciem turnieju na stronie turnieju


Przebieg turnieju:

- zawodnicy zostaną rozlosowani do poszczególnych części drabinki turnieju, gdzie w drodze eliminacji najlepszy gracz kwalifikuje się do Dywizji Elitarnej Polish Quake League

- przegrany odpada z turnieju

- higher seed i lower seed będą losowani poprzez algorytm strony turnieju



Zasady rozgrywek są opisane poniżej - każdy zawodnik jest zobowiązany do zapoznania się z nimi oraz ich przestrzegania. Nieznajomość zasad nie zwalnia z przestrzegania ich.

Transmisja turnieju: 20:15, twitch.tv/coda_qc


Dozwolone jest transmitowanie turnieju pod warunkiem opisania w tytule streamu meczu (np. gracz A vs gracz B - Polish Quake League, open qualifier)


Format: 1v1 Timelimit


Map pool:
- Awoken
- Exile
- Corrupted Keep
- Deep Embrance
- Ruins of Sarnath
- The Molten Falls
- Vale of Pnath


Zasady:
- rodzaj gry: Timelimit Duel - Fraglimit: 100, Timelimit: 10
- wybieranie/banowanie map i czempionów będzie odbywać się na przyjętych zasadach z https://qrindr.com/ - (QPL S2:S2) przed rozpoczęciem meczu - copy-paste z każdego losowania należy opublikować przed rozpoczęciem każdego meczu na Discordzie na kanale #ban/pick
- wybór serwera jest ustalany przed meczem - w przypadku braku jednoznacznego porozumienia, lower seed danego meczu ma prawo do wyboru serwera 

BO 3:
a) higher seed (wyższe ustawienie) i lower seed (niższe ustawienie) będą losowane przez stronę turnieju
b) przed meczem każdy z graczy jest zobowiązany do wejścia na stronę qrindr.com, inicjatorem może być każdy gracz
c) zasady qrindr.com:
^ higher seed jako pierwszy banuje jedną z 7 map dostępnych w map pool
^ lower seed jako drugi banuje jedną z 6 pozostałych map
^ higher seed wybiera pierwszą rozgrywaną mapę z pozostałych 5, następnie lower seed wybiera kolejną mapę z pozostałych 4
^ higher seed banuje jedną z pozostałych 3 map
^ lower seed banuje jedną z pozostałych 2 map
1. zbanowani i wybrani czempioni na danej mapie nie biorą udziału w kolejnych mapach (np. ban Sorlag/pick Keel/pick Ranger - Blood Run - wymienione postaci nie mogą zostać wybrane na kolejnych mapach)
2. higher seed banuje jednego z czempionów na pierwszej wybranej mapie
3. lower seed wybiera jednego z pozostałych czempionów, którym będzie grać na pierwszej mapie
4. higher seed wybiera jednego z pozostałych czempionów, którym będzie grać na pierwszej mapie
5. lower seed banuje jednego z pozostałych czempionów na drugiej wybranej mapie
6. lower seed wybiera jednego z pozostałych czempionów, którym będzie grać na drugiej mapie
7. higher seed wybiera jednego z pozostałych czempionów, którym będzie grać na drugiej mapie
8. zasada jest powtarzana (w kolejności 2, 3, 4) do momentu wyczerpania wybranych map.


Wynik meczu może być wprowadzony przez organizatora, admina lub jednego z zawodników do tabeli rozgrywek. Każdy gracz jest zobowiązany do poświadczenia wyniku meczu poprzez wrzucenie zrzutu ekranu z wyniku końcowego każdej rozegranej mapy na kanał #wyniki-open na serwerze Discord.

W przypadku disconnectów w trakcie mapy:
- kiedy zdarzy się disconnect/crash któremuś z graczy w trakcie rozgrywania mapy, w zależności od momentu jego wystąpienia:
a) do 3 minuty mapy - mecz zostaje powtórzony
b) od 3 do 7 minuty mapy - decyzję o powtórzeniu lub rozstrzygnięciu podejmuje organizator
c) od 7 minuty mapy - rozstrzygnięcie na korzyść zdecydowanie przeważającego wyniku*

(w przypadku punktów b) i c) - pod uwagę będą brane: kontrola mapy, wynik, zadany dmg, poprzednie wyniki, jeśli jest rozgrywana 2, 3, 4, 5 mapa)
*jeśli nie będzie wątpliwości co do jednoznacznego wyniku
*w okoliczności remisu - mecz jest powtarzany, lecz w skróconej formie 5-ciominutowej
 - w przypadku pojawienia się 3 sytuacji rozłączenia na tej samej mapie - mecz zostaje przerwany w celu ustalenia przyczyn,
- celowe "wychodzenie" z gry w trakcie rozgrywania mapy pod pretekstem disconnect`a będzie skutkowało dyskwalifikacją z turnieju.
- jeśli zawodnik zmaga się z ciągłymi "crashami" gry, może zostać odsunięty od rozgrywek w turnieju

W przypadku nie pojawienia się zawodnika do 10 minut od planowego rozpoczęcia meczu, zostaje przyznany w/o dla gracza, który stawił się na czas.



Korzystanie z tzw. cheatów, oprogramowania ingerującego w rozgrywkę, a także stream sniping będzie karane dyskwalifikacją.


W kwestiach nie poruszonych w ww. zasadach decydujący głos ma organizator.

Final Results

Icon medal first
Icon medal second
Icon medal third

5th

5th

5th

5th

9th

9th

9th

9th

9th

9th

9th

Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Need help? View the Bracket Module Instructions.
Ajax loader