The National 4

  • 8 player Double Elimination  
  • Dota 2  
  • December 6, 2018 at 2:00 PM CET  
Challonge premier badge
Challonge Premier
Hide ads + Support us

THE NATIONAL 4

EVENTO PRINCIPAL

Los 8 equipos más importantes del panorama nacional jugando en un bracket de eliminación doble para alzarse con el título de THE NATIONAL 4.


Requisitos:

Para poder inscribirte en el torneo de THE NATIONAL 4 es necesario:

  • Recibir una invitación en forma de código y registrar a tu equipo en tiempo y forma antes de que comience el torneo miércoles 05 de diciembre.

Calendario:

IMPORTANTE: Si tienes bien puesta la zona horaria de tu perfil/navegador, las horas de los partidos y fases aparecerán en hora local

Diciembre


lunes martes miércoles jueves viernes sábado domingo
3 - 9dic


Winner 1

Winner 2
Lower 1

Lower 2 Winner Final
10 - 16dic
Lower 3

Lower Final


GRAN FINAL

  • Los equipos tienen de margen hasta el día señalado, pudiendo jugar antes (nunca después).
  • La hora del PlayDay también podrá ser modificada; mientras ambos equipos lo confirmen en el chat de partido.
  • Los horarios aquí indicados están en horario CEST.

        
  • The National 4

  • REGLAMENTO

    1. Registro

  • 1.1 El registro del THE NATIONAL se abrirá el lunes 3 de diciembre.
  • 1.2 Los equipos recibirán un código de inscripción.

    2. Equipos y jugadores
  • 2.1 Un equipo tiene que constar de un mínimo de cinco jugadores y un máximo de siete.
  • 2.2 Los miembros de un equipo pueden eliminarse durante la competición, pero nunca se podrá añadir un jugador nuevo. 
  • 2.3 Si, una vez empezada la competición, un equipo dejase de tener cinco jugadores como mínimo, estará descalificado.
  • 2.4 Cada equipo puede tener un máximo de dos suplentes que podrán jugar durante la competición, aunque no estén registrados en la inscripción inicial.
  • 2.5 Todos los jugadores deberán tratar de tener un nombre en partida igual, o lo más parecido posible, al que se utilizó cuando se registró el equipo, para evitar malentendidos.
  • 2.6 Un jugador sólo puede pertenecer a un único equipo y no se aceptará que juegue en dos o más equipos aunque éstos hayan sido previamente eliminados.

    3. Estructura 
  • 3.1 La Competición consta de un Bracket de Eliminación con los ocho equipos participantes.
  • 3.1.1 Se jugarán partidos a Bo1 y Bo3 (las finales del Winner, del Lower y la Gran Final).
  • 3.1.1.1 La posición alcanzada por cada equipo tendrá una puntuación según la siguiente tabla.

    4. Horarios
  • 4.1 El horario de los partidos puede ser pactado por los equipos, pero nunca se podrá jugar más tarde del PlayDay establecido por la organización.
  • 4.2 Se pide puntualidad. Si un equipo no ha mostrado ningún signo de actividad 15 minutos después de la hora de inicio del partido, se declarará Default Win para el equipo contrario.

    5. Lobby Settings
  • La sala la debe de crear el capitán de equipo que está en la parte superior del bracket. Asimismo, esta persona también será la encargada de escribir la contraseña de su elección y comunicársela al equipo rival en el chat de partido del torneo.

  • 5.1 Sides & Drafting Order
  • El lado y orden de drafteo lo determinará el lanzamiento de moneda [Selection Priority-> Automatic (CoinToss)]

  • 5.2 La configuración de la Sala/Lobby de cada partida debe ceñirse a la siguiente configuración:
  • . Game Mode → Captains Mode
  • . Server → Luxemburgo
  • . Bots → No
  • . Cheats → No
  • . Password → Si; véase punto 5.
  • . Visibility → Public
  • . Spectators → Si
  • . League → No
  • . DotaTV Delay → 5 minutes
  • . Series Type → Bo1= no series, or Bo3= best of three
  • . Starting Team → Véase punto 5.
  • . Penalty Radiant: No
  • . Penalty Dire: No

    6. Durante la partida

  • 6.1 Pausas
  • 6.1.1 No se pausará la fase de Bans/Picks a no ser que un drafter se desconecte.
  • 6.1.2 Cada equipo tiene derecho a pausar la partida con una duración aceptable, previo aviso por chat instantes antes (exepción: no es necesario avisar cuando un jugador se desconecte inesperadamente).
  • 6.1.3 La partida no debe reanudarse después de una pausa a no ser que ambos equipos den el visto bueno a dicha reanudación.
  • 6.1.4 Cuando el número o duración de las pausas se vuelva demasiado larga durante una partida, la administración puede forzar la continuación de la misma.

    6.2 Finalización

  • 6.2.1 Un enfrentamiento finaliza cuando un equipo destruye el Ancient de la base enemiga, cuando la mayoría de un equipo se desconecta a propósito, cuando la administración decida que se acaba, o cuando un equipo se rinde escribiendo “gg” sin cancelar la cuenta atrás de 10 segundos.
  • 6.2.2 Los equipos actualizarán el resultado en la página del partido en TGX. Asimismo, subirán una captura del Overview final.
  • 6.2.3 Aquellos equipos que no actualicen el resultado incluyendo la captura, podrán ser penalizados con la pérdida del partido.

    7 La Administración
  • 7.1 La Administración del campeonato se reserva el derecho de admisión.
  • 7.2 Cualquier regla puede ser modificada durante el transcurso de la competición, siendo públicamente anunciada por la administración.
  • 7.3 Toda incidencia o problema que no esté recogido en este reglamento, será subsanado por la administración de la manera más conveniente que decidan.
  • 7.4 Inscribirse y participar en este campeonato obliga a todos los participantes a conocer y cumplimentar todos los puntos de este reglamento.
  • 7.5 GL & HF !!

Matches are open for voting!

Live

Bracket Embed Code

Upgrade to Premier badge Challonge Premier to remove advertisements from the embed.

Need help? View the Bracket Module Instructions.
Developers: This bracket can also be embedded using the Challonge jQuery plugin.
Ajax loader